季淳卿
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天官赐福 百无禁忌
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001 课程简介,C# 语言简介,开发环境准备

MSDN 文档内容过多,很容易迷失于其中,此时可以用《C# X.0 in a NutShell》作纲领,明确那些知识是重点,和学习知识点的先后顺序。ReSharper 是 VS 最强的插件,它最强大的功能是识别你的代码并给出更完善、更现代化写法的建议,可惜它也有一大劣势,太占内存了。计算机如何从底层 0 1 到现代软件工程的,推荐去看有趣的 Crash Course 的。
原创
发布博客 2023.03.18 ·
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重点在于你,把每一天都当成最后一天去活 2022年9月29日 🎏今日学习 8.8 面向对象编程-继承 全部完成 🎏明日计划 8.9 super 关键字 8.10 方法重写/覆盖(override) 8.11 面向对象编程-多态 8.12 Object 类详解

发布动态 2022.09.29

2022年9月26日 🎏今日学习 8.8.5 继承给编程带来的便利 🎏明日计划 8.8 面向对象编程-继承 8.9 super 关键字 8.10 方法重写/覆盖(override)

发布动态 2022.09.26

2022年9月25日 🎏今日学习 8.7 快速入门案例 +1 8.8.3 继承的基本语法 一部分 🎏明日计划 8.8 面向对象编程-继承 还有时间就继续昨天的任务 要是计划好的不能做完,我还要你每天计划什么?????

发布动态 2022.09.25

2022年9月23日 🎏今日学习 视频段落:274-280 8.4 包 8.5 访问修饰符 8.6 面向对象编程三大特征 🎏明日计划

发布动态 2022.09.24

2022年9月22日 🎏今日学习 视频段落 263-270 8.3 IDE(集成开发环境)-IDEA 的使用 +1 🎏明日计划 8.4 包 8.5 访问修饰符 8.6 面向对象编程三大特征 8.7 快速入门案例 8.8 面向对象编程-继承

发布动态 2022.09.23

2022年9月22日 🎏今日学习 视频段落 263-270 8.1 IDE(集成开发环境)-IDEA 8.3 IDE(集成开发环境)-IDEA 的使用 -8.3.5IDEA 常用快捷键 🎏明日计划 8.3 IDE(集成开发环境)-IDEA 的使用 剩余部分 8.4 包 8.5 访问修饰符 8.6 面向对象编程三大特征 完成后继续

发布动态 2022.09.22

2022年9月21日 🎏今日学习 1.完成章节作业剩余3题 2.完成章节梳理 🎏明日计划 1..开始第 8 章 面向对象编程(中级部分)

发布动态 2022.09.21

2022年9月20日 🎏今日学习 7.11 本章作业 1-11题 小节 251 - 259 (8节) 🎏明日计划 1.完成章节作业剩余3题 2.完成章节梳理 3.开始第 8 章 面向对象编程(中级部分) 静心

发布动态 2022.09.20

250 不忘初心

发布动态 2022.09.16

2022年9月15日 🎏今日学习 7.6 可变参数 +2 7.7 作用域 +2 7.8 构造方法/构造器 +2 7.9 对象创建的流程分析 +1 🎏明日计划 1. 完成7.10 this 关键字 2. 完成7.11 章节练习 3. 开始面向对象编程(中级部分) 🎏总结 1. 可变参数 1. 可变参数的实参可以为0个或者任意多个 2. 可变参数的实参可以为数组 3. 可变参数的本质就是数组 4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后 5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数 2. 作用域 基本知识 1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量 2. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。 3. java中作用域的分类 1. 全局变量:也就是属性,作用域为整个类体中 2. 局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中! 4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。 3. 作用域 注意事项和细节使用 【背诵】 1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则 2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名 3. 生命周期 1. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁 2. 局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁,即在一次方法调用过程中。 4. 作用域范围不同 1. 全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用) 2. 局部变量:只能在本类中对应的方法中使用 5. 修饰符不同 1. 全局变量/属性可以加修饰符 2. 局部变量不可以加修饰符 4. 构造方法/构造器 [修饰符] 方法名(形参列表){ 方法体; } 1.构造器的修饰符可以默认,也可以是public protected private 2.构造器没有返回值 3.方法名和类名字必须一样 4.参数列表和成员方法—样的规则 5.构造器的调用,由系统完成 - 构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是

发布动态 2022.09.15

这一回头,可就不是少年了,哈哈

发布动态 2022.09.14

2022年9月14日 今日学习打卡14天 7.5 方法重载(OverLoad) 7.6 可变参数还要两个知识点学完 总结 1、方法重载 java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致 方法名:必须相同 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求) 返回类型:无要求 2、可变参数 java允许将同一个类中 多个同名同功能 但 参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现 基本语法 访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){ } 可以看成一个数组,通过遍历,可以获取数据

发布动态 2022.09.14

还有半个月,坚持打卡学习,java基础先打牢靠,每天总结发布博客。 欢迎大家监督。 每天都要有一定的学习产出。 不要浪费时间,找借口,做不到给自己一巴掌,打醒自己,心无旁念。 争取学完,月底再见

发布动态 2022.09.14

2022年9月13日 今日学习打卡13天 7.4.6 递归调用应用实例-迷宫问题 7.4.7 递归调用应用实例-汉诺塔 *今日总结 1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间) 2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量 3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据 4.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverFlowError,死龟了 5.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。 递归就是一层一层的调用,到最顶层后,逐步返回

发布动态 2022.09.14

2022年9月10日 今日学习打卡第11天: 7.3 成员方法传参机制(非常非常重要) 7.4 方法递归调用(非常非常重要,比较难) - 部分 小结: 1 基本数据类型的传参机制:基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参! 2 引用数据类型的传参机制:引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参! 3 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁

发布动态 2022.09.11

2022年9月10日 今日学习打卡第10天: 1:7.2 成员方法 时间:9小时左右 🌝学习总结: 1.成员方法也叫做方法,成员变量,成员变量,也叫做变量/属性/字段,都是表达一个东西,但是专业的术语有很多种叫法 2.成员方法相比较以前传统的方法,他提高了代码的复用性,可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可; 举个例子:比如,小明在开发的功能中,需要用到小红的部分代码,就可以直接调用他具体的某一个方法即可,不需要再把所有的代码copy一遍; 3.在学习一个新的技术的时候,尝试着用自己现有的技术去解决,再去对比他们之间有什么区别,解决了什么 🌙其它总结: 1.这天虽然学习的时间更长,但是明显的有一半的时间都是浪费了,今天是到书店去自习,我发现我很容易被外界的事务所干扰,会为自己没有按照计划去学习,找借口,总是去关注一些乱七八糟的事情,书店的人啊,别人的动静啊这些。 2.一到外面去学习还容易想着家里的事情,总是喜欢想七想八。这一点一定要改!!! 3.学习的时候就只做学习的事情,玩的时候就好好玩,不能做到一心二用,就不要去做!!! 4.真的每天想那么多做什么,动起来,都会学会,都会学好

发布动态 2022.09.10

2022年9月8日 今日学习打卡第8天: 1:7.1 类与对象 时间:5小时32分钟 今日小结: 上午的学习的时候,专注度很好,真的感觉知识的神奇之处,下午休息两个小时,在家又忍不住和朋友多唠嗑了一个小时,差不多4点才开始学习,一定要管住自己,到时间了就一定开始学习,不管有什么事情。

发布动态 2022.09.09

2022年9月7日 今日学习打卡第7天: 1.章节作业 总结: 见鬼,今天又到处找位置学习,电风扇下午坏掉了,下午快4点了才开始正式学习,早上8点才起床,晚上被房间给的焖醒来了,计划完全打乱。 贵在坚持,明天快速进入状态学习

发布动态 2022.09.07

2022年9月6日 今日学习打卡第6天: 6.11 冒泡排序法 6.12 查找 6.13 多维数组-二维数组 6.14 二维数组的使用 6.15 二维数组的应用案例 6.16 二维数组使用细节和注意事项 6.17 二维数组课堂练习 6.18 本章作业(还剩余一半,今天上午完成) 今日总结: 本来晚上可以把章节作业也写完的,快10点的时候有点困就睡觉10分钟,结果直接睡着了,高估自己了,下次下午的时候也稍微休息一下,晚上不至于那么困。 今天的学习状态还是不错的,真的是一学起来就不想停下来,一停下来就不想学,哈哈。 章节作业做完了之后,就可以学习面向对象编程了。内心٩(๑>◡<๑)۶激动,冲冲冲。 8小时20分钟 学习

发布动态 2022.09.07
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