一、接口的概念
- 接口是抽象的抽象,也可以认为接口是一种特别的抽象类
- 接口是功能的集合,它只描述功能所具备的方法,如何实现这些方法由实现类(子类)通过方法重写来完成。
二、接口的作用是什么?
- 代表一种能力 为了解决继承的单根性的局限
- 接口可以认为是一种特别的抽象类
三、接口的定义和实现格式
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定义格式
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要定义一个接口使用interface关键字完成。
interface 接口名{
int i=3;//静态常量 默认是 public static final
// 抽象方法
public void print(); //接口抽象方法可以不写abstract
}
2.实现格式
class 类名 implements 接口名{
// 重写抽象方法
}
四、接口的实际应用——标准定义
电脑上可以使用U盘、Mp3、打印机,这些设备都是连接到USB设备上的。
所有的代码如果要进行开发,一定要首先开发出USB接口标准,因为有了标准后,电脑才可以去使用这些标准,设备厂商才可以设计USB设备。
定义USB
定义打印机
定义U盘
定义电脑
- 不管以后会有多少个设备,只要它是USB标准的实现子类,就都可以在电脑上使用
- 此时可以很好的描述出现实的关系。
- 在现实的生活之中,标准的概念随处可见,而在程序里面标准就是用接口来定义的。
五、 接口的特点和注意事项
1 接口特点
- 接口不可以实例化,能向上或向下转型
- 接口定义的都是静态常量
- 接口中的抽象方法有默认的修饰符:public abstract
- …
2 注意事项 - 接口可以继承接口,而且可以多继承。
- 一个类在继承一个类的同时可以实现多个接口,多个接口名之间使用逗号分隔
- 一个实现类实现接口时需要重写接口接口所有抽象方法,否则该类必须定义为抽象类。