一、Go基础知识1、常量与变量的小细节

一、go.mod初始文件创建

要创建一个新的 Go 模块,可以使用以下命令行:

go mod init 你自己取的模块名称

这个命令会在当前目录下生成一个 go.mod 文件,其中记录了模块的名称和依赖信息。

二、一个完整的 Hello World

在使用 VSCode 编写 Go 代码时,可以选择两种运行方式。

1. 第一种运行方式:go run

使用以下命令在命令行中直接运行代码:

go run hello.go

这将直接编译并运行代码,输出结果为:

hello world

2. 第二种运行方式:可执行文件

首先,使用以下命令进行编译:

go build hello.go

执行完 build 命令后,会在当前目录下生成一个可执行文件,然后通过以下命令运行:

./hello

这样就可以看到运行结果:

hello world

这两种运行方式的区别在于,go run 会直接编译并运行代码,而 go build 会生成一个可执行文件,可以在其他机器上运行,无需重新编译。

三、变量

关于变量的定义和使用,有一些基本规则需要遵守:

  1. 变量必须先定义后使用。
  2. 变量必须有类型。
  3. 类型定下来后不能改变。
  4. Go 是静态语言,要求变量类型和赋值类型一致。
  5. 同一个方法中变量名不能冲突,但全局变量与局部变量可同名,但是局部变量优先级更高。
  6. s := 1 简洁变量定义不能用于全局变量。
  7. Go 语言中变量定义了就必须使用,否则会报错。
  8. 变量定义后是有默认零值的,定义后不赋值就使用的是默认零值,如 int 的默认值为 0,bool 的默认值为 false 等。

1. 定义变量的方式

有三种方式定义变量:

第一种:

var s int
s = 1

第二种:

var s = 1

第三种:

s := 1

2. 全局变量和局部变量

全局变量位于方法之外,局部变量位于方法内。示例代码如下:

package main

import (
	"fmt"
)

// 全局变量:方法之外
var (
	a = "abc"
	b = 1
)

func main() {
	// 局部变量,方法内
	var s int
	s = 1
	fmt.Println(a)
}

3. 多变量

可以使用以下方式定义多个变量:

var a, b, c = "aa", 1, "cc"

四、常量

常量在定义时就已经指定,不能修改,通常尽量使用大写字母命名。常量的类型只能是布尔、数值(整数、浮点数、复数)和字符串。

1. 显式与隐式定义

常量可以通过显式和隐式的方式定义,如下所示:

package main

func main() {
	// 显式定义
	const A float64 = 3.14
	// 隐式定义
	const B = 3.14
}

2. 多常量定义

可以通过一组常量定义语句定义多个常量,示例代码如下:

const (
	a int = 1
	b
	c = "abc"
	d
)

运行结果:

1 1 abc abc
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