UE4C++类结构

UE4类图
在这里插入图片描述

Object : UE中所有类的基类 不能添加到游戏当中,不能生成、放到关卡中,用于生成函数、数据,Blueprint中无法使用
Actor : 可以放在关卡中 除了BSP都被称为Actor 支持三维变换(平移旋转缩放)的通用类 可用蓝图、C++(AActor是Actor基类)
Components : Actor的子对象,特殊类型的对象
Pawn : 游戏当中的化身(角色,NPC)
Character : 是Pawn也是Actor的子类,玩家的子类,有碰撞设置、运动绑定(MoveComponent)等等 (但是如果角色多的话MoveComponent会消耗很多资源,所以还是要用Pawn来写运动组件)
PlayerController : 控制Pawn、Character获取玩家输入,转化用于互动,  
AIController : 和PlayerController差不多
GameMode : 设置运行中游戏的规则(如何加入游戏,游戏是否暂停,关卡切换……),每个关卡关联一个或多个GameMode
GameInstance : 关卡加载的时候生成,结束的时候删除,储存全局数据,Blueprint可访问
GameState : 跟踪游戏进度(回合制游戏)

转载自:【UE4】基础类的知识

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值