前端学习7—BOM

1 BOM 概述

BOM 为浏览器对象模型,提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,它的核心是 window

DOM 和 BOM 的区别:

DOM:

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把文档看做一个对象来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准规范

BOM:

  • 浏览器对象模型
  • 浏览器看做一个对象看待
  • BOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

BOM 的构成:

BOM 比 DOM 更大,BOM 包含 DOM

截自B站pinj老师PPT

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
  2. 它是一个全局对象,定义在全局作用域的变量,函数都会变成 window 对象的属性和方法

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等

注意:window 下的一个特殊属性 window.name,所以不要命名 name 的变量

2 window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function() {}

window.addEventListener(‘load’, function() {});

window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文件内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),然后调用处理函数

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕后,再去执行的处理函数
  2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {})

  1. DOMContentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表、图片、flash 等(如果页面的图片很多的话,从用户访问到 onload 触发可能需要较长的时间,此时可以使用 DOMContentLoaded 事件)
  2. IE9 以上才支持
window.onload = function(){
    console.log('onload1');
}

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function() {}

window.addEventListener(‘resize’, function(){})

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  2. 利用这个事件可以完成响应式布局,window.innerWidth 可以获取当前屏幕的宽度
<!-- 浏览器宽度小于 800 时,隐藏盒子 -->
<style>
    div {
        height: 400px;
        width: 400px;
        background-color: pink;
    }
</style>
<script>
    window.addEventListener('load', function() {
        var div = document.querySelector('div');
        window.addEventListener('resize', function() {
            if (window.innerWidth < 800) {
                div.style.display = 'none';
            } else {
                div.style.display = 'block';
            }
        })
    })
</script>
<div></div>

3 定时器

3.1 setTimeOut()

开启 setTimeOut() 定时器

window.setTimeOut(调用函数, 延迟的毫秒数); 用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

  1. window 可以省略
  2. 这个调用函数也称为回调函数,可以直接写函数函数名或者**采取字符串’函数名’**三种形式(第三种不推荐)
  3. 延迟的毫秒数省略默认为0,如果写,必须是毫秒数
  4. 因为定时器可能会很多,所以经常会给定时器复制一个标识符
<!-- 5s 后自动关闭广告 -->
<div>guanggao</div>
<script>
    div = document.querySelector('div');
    function callback() {
        div.style.display = 'none';
    }
    var time1 = setTimeout(callback, 5000);
	var time2 = setTimeout('callback()', 5000);		// 不提倡
</script>

停止 setTineOut() 定时器

window.clearTimeOut(timeoutID) 取消先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器

  1. window 可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
<button>点击停止定时器</button>
<script>
    button = document.querySelector('button');
    function callback() {
        console.log('5s 后输出');
    }
    var time1 = setTimeout(callback, 5000);
    button.addEventListener('click', function(){
        clearTimeout(time1);
    })
</script>

3.2 setInterval()

开启 setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, 间隔的参数) 重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

  1. window 可以省略
  2. 这个调用函数也称为回调函数,可以直接写函数函数名或者**采取字符串’函数名’**三种形式(第三种不推荐)
  3. 延迟的毫秒数省略默认为0,如果写,必须是毫秒数,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
  4. 因为定时器可能会很多,所以经常会给定时器复制一个标识符
<!-- 倒计时案例 -->
<div>
    <div class="day fl"></div>
    <div class="hour fl"></div>
    <div class="mintue fl"></div>
    <div class="second fl"></div>
</div>
<script>
    var inputTime = +new Date('2024-10-20 18:00:00');		// 返回的是用书输入时间的总毫秒数
    var day = document.querySelector('.day');
    var hour = document.querySelector('.hour');
    var mintue = document.querySelector('.mintue');
    var second = document.querySelector('.second');
    // 先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
    timeInterval()
    // 开启定时器
    setInterval(timeInterval, 1000);	
    function timeInterval() {
        var nowTime = +new Date();		// 返回的是当前时间的总毫秒数
        var times = (inputTime - nowTime) / 1000;		// times 是剩余时间的总秒数
        // 要用 parseInt 转成整数
        var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24);
        d = d < 10 ? '0' + d : d;
        day.innerHTML = d;
        var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
        h = h < 10 ? '0' + h : h;
        hour.innerHTML = h;
        var m = parseInt(times / 60 % 60);
        m = m < 10 ? '0' + m : m;
        mintue.innerHTML = m;
        var s = parseInt(times % 60);
        s = s < 10 ? '0' + s : s;
        second.innerHTML = s;
    }
</script>

停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID); 取消先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

  1. window 可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
<!-- 发送短信:点击按钮后,该按钮60s内不能再点击 -->
<input type="text">
<button>发送</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var time = 6;		// 定义剩下的秒数
    btn.addEventListener('click', function(){
        btn.disabled = true;
        var timer = setInterval(function(){
            if(time === 0) {
                // 清除定时器和复原按钮
                clearInterval(timer);
                btn.disabled = false;
                btn.innerHTML = '发送';
                time = 6
            } else {
                btn.innerHTML = '还剩' + time-- + '秒';
            }			
        }, 1000)
    })
</script>

3.3 this 指向问题

  1. 全局作用域或者普通函数中的 this 都是指向全局对象 window(定时器里面的 this 也是指向 window)

    console.log(this);		// window
    function fn() {
        console.log(this);		// window
    }
    window.fn();
    window.setTimeout(function(){
        console.log(this);			// window
    }, 1000)
    
  2. 方法调用中,谁调用就指向谁

    var obj = {
        sayHi: function(){
            console.log(this);		// {sayHi: ƒ} (obj这个对象)
        }
    }
    obj.sayHi();
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function(){
        console.log(this);			// <button>发送</button> (btn这个按钮对象)
    })
    
  3. 构造函数中 this 指向构造函数的实例

    function fun() {
        console.log(this);		// fun {} (fun 实例对象)
    }
    var f = new fun();
    

4 JS 执行机制

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,这是因为 JavaScript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的,比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除

单线程就意味着,所有的任务都要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样导致的问题是:如果 JS 执行时间过长,就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,于是,JS 中出现了同步异步

同步:

钱一个任务结束后才能执行后一个任务,程序的执行顺序和任务的排列顺序是一致的、同步的,比如只有等水烧开了,才去洗菜切菜

异步:

在做一件事情的时候,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事情的同时,还可以去处理其他事情,比如可以在烧水的同时,去洗菜、切菜

他们本质的区别是:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

console.log(1);
setTimeout(function(){
    console.log(2);
}, 1000);
console.log(3);
// 输出循顺序:1 3 2
console.log(1);
setTimeout(function(){
    console.log(2);
}, 0);
console.log(3);
// 输出循顺序还是:1 3 2

4.1 同步和异步

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS 的异步任务是通过回调函数实现的

异步任务主要有以下类型:

  1. 普通事件:click、resize 等
  2. 资源加载:load、error 等
  3. 定时器:setTimeout、setInterval 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

4.2 JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入到任务队列中
  3. 一旦执行完执行栈中的所有的同步任务,系统就会次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

截自B站pink老师PPT
截自B站pink老师PPT

由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获得任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

5 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL,因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

5.1 URL

**统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)**是互联网上标准资源的网址,互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

URL 的一般语法格式为:

protool://host[:port]/path/[?query]#fragment

例:http://127.0.0.1:8848/shoping/js.html?name=andy

组成说明
protool通信协议:http、ftp、maito 等
host主机(域名):www.baidu.com
port端口号(可选),省略时使用方案的默认端口,如 http 的默认端口号是 80
path路径:由 0 或多个 ‘/’ 符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或者文件地址
query参数:以键值对的形式,通过 & 符号分隔开来
fragment片段:# 后面内容常见于链接锚点

5.2 location 对象的属性

location 对象的属性返回值
location.href获取或者设置 整个 URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段
  • 重点记住:href 和 search

5.3 获取 URL 参数数据案例

  1. 第一个登陆页面,里面有提交表单,action 提交到 index.html 页面
  2. 第二个页面可以使用第一个页面的参数(location.search)
  3. 利用 substr 去掉 ?
  4. 利用 split 分割键和值
<!-- 第一个页面 -->
<form action="index.html">
    用户名:<input type="text" name="uname" />
    <input type="submit" value="提交" />
</form>
<!-- 第二个页面 index.html 的js -->
<script>
    // 去掉? substr(起始位置, 截取几个字符);
	var value = location.search.substr(1);
	var arr = value.split('=')
	console.log(arr[1] + ' 欢迎您');
</script>

5.4 location 对象的方法

location对象方法返回值
location.assign()和 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向),记录历史,有回退功能
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为 true,强制刷新 ctrl+f5

6 navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,他又很多属性,我们最常用的是 userAgent,这个属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值

console.log(navigator.userAgent);	// Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/129.0.0.0 Safari/537.36

下面代码可以判断用户用哪个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //跳转到手机端的页面
 } else {
    window.location.href = "";     //跳转到pc端的页面
 }

7 history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL

history对象方法作用
back()后退
forward(0)前进
go(参数)前进/后退功能,取决于里面的参数(1:前进一个页面,-1:后退一个页面)
  • history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到
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