1 BOM 概述
BOM 为浏览器对象模型,提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,它的核心是 window
DOM 和 BOM 的区别:
DOM:
- 文档对象模型
- DOM 就是把文档看做一个对象来看待
- DOM 的顶级对象是 document
- DOM 主要学习的是操作页面元素
- DOM 是 W3C 标准规范
BOM:
- 浏览器对象模型
- 把浏览器看做一个对象看待
- BOM 的顶级对象是 window
- BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
- BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
BOM 的构成:
BOM 比 DOM 更大,BOM 包含 DOM
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象,定义在全局作用域的变量,函数都会变成 window 对象的属性和方法
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等
注意:window 下的一个特殊属性 window.name,所以不要命名 name 的变量
2 window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
① window.onload = function() {}
② window.addEventListener(‘load’, function() {});
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文件内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),然后调用处理函数
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕后,再去执行的处理函数
- window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
③ document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {})
- DOMContentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表、图片、flash 等(如果页面的图片很多的话,从用户访问到 onload 触发可能需要较长的时间,此时可以使用 DOMContentLoaded 事件)
- IE9 以上才支持
window.onload = function(){
console.log('onload1');
}
2.2 调整窗口大小事件
① window.onresize = function() {}
② window.addEventListener(‘resize’, function(){})
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 利用这个事件可以完成响应式布局,window.innerWidth 可以获取当前屏幕的宽度
<!-- 浏览器宽度小于 800 时,隐藏盒子 -->
<style>
div {
height: 400px;
width: 400px;
background-color: pink;
}
</style>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
if (window.innerWidth < 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
3 定时器
3.1 setTimeOut()
开启 setTimeOut() 定时器
① window.setTimeOut(调用函数, 延迟的毫秒数); 用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
- window 可以省略
- 这个调用函数也称为回调函数,可以直接写函数、函数名或者**采取字符串’函数名’**三种形式(第三种不推荐)
- 延迟的毫秒数省略默认为0,如果写,必须是毫秒数
- 因为定时器可能会很多,所以经常会给定时器复制一个标识符
<!-- 5s 后自动关闭广告 -->
<div>guanggao</div>
<script>
div = document.querySelector('div');
function callback() {
div.style.display = 'none';
}
var time1 = setTimeout(callback, 5000);
var time2 = setTimeout('callback()', 5000); // 不提倡
</script>
停止 setTineOut() 定时器
② window.clearTimeOut(timeoutID) 取消先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器
- window 可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<button>点击停止定时器</button>
<script>
button = document.querySelector('button');
function callback() {
console.log('5s 后输出');
}
var time1 = setTimeout(callback, 5000);
button.addEventListener('click', function(){
clearTimeout(time1);
})
</script>
3.2 setInterval()
开启 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, 间隔的参数) 重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
- window 可以省略
- 这个调用函数也称为回调函数,可以直接写函数、函数名或者**采取字符串’函数名’**三种形式(第三种不推荐)
- 延迟的毫秒数省略默认为0,如果写,必须是毫秒数,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
- 因为定时器可能会很多,所以经常会给定时器复制一个标识符
<!-- 倒计时案例 -->
<div>
<div class="day fl"></div>
<div class="hour fl"></div>
<div class="mintue fl"></div>
<div class="second fl"></div>
</div>
<script>
var inputTime = +new Date('2024-10-20 18:00:00'); // 返回的是用书输入时间的总毫秒数
var day = document.querySelector('.day');
var hour = document.querySelector('.hour');
var mintue = document.querySelector('.mintue');
var second = document.querySelector('.second');
// 先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
timeInterval()
// 开启定时器
setInterval(timeInterval, 1000);
function timeInterval() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间的总毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times 是剩余时间的总秒数
// 要用 parseInt 转成整数
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24);
d = d < 10 ? '0' + d : d;
day.innerHTML = d;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h;
var m = parseInt(times / 60 % 60);
m = m < 10 ? '0' + m : m;
mintue.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60);
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID); 取消先前通过调用 setInterval() 建立的定时器
- window 可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<!-- 发送短信:点击按钮后,该按钮60s内不能再点击 -->
<input type="text">
<button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 6; // 定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function(){
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function(){
if(time === 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 6
} else {
btn.innerHTML = '还剩' + time-- + '秒';
}
}, 1000)
})
</script>
3.3 this 指向问题
-
全局作用域或者普通函数中的 this 都是指向全局对象 window(定时器里面的 this 也是指向 window)
console.log(this); // window function fn() { console.log(this); // window } window.fn(); window.setTimeout(function(){ console.log(this); // window }, 1000)
-
方法调用中,谁调用就指向谁
var obj = { sayHi: function(){ console.log(this); // {sayHi: ƒ} (obj这个对象) } } obj.sayHi(); var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function(){ console.log(this); // <button>发送</button> (btn这个按钮对象) })
-
构造函数中 this 指向构造函数的实例
function fun() { console.log(this); // fun {} (fun 实例对象) } var f = new fun();
4 JS 执行机制
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,这是因为 JavaScript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的,比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除
单线程就意味着,所有的任务都要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样导致的问题是:如果 JS 执行时间过长,就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,于是,JS 中出现了同步和异步
同步:
钱一个任务结束后才能执行后一个任务,程序的执行顺序和任务的排列顺序是一致的、同步的,比如只有等水烧开了,才去洗菜切菜
异步:
在做一件事情的时候,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事情的同时,还可以去处理其他事情,比如可以在烧水的同时,去洗菜、切菜
他们本质的区别是:这条流水线上各个流程的执行顺序不同
console.log(1);
setTimeout(function(){
console.log(2);
}, 1000);
console.log(3);
// 输出循顺序:1 3 2
console.log(1);
setTimeout(function(){
console.log(2);
}, 0);
console.log(3);
// 输出循顺序还是:1 3 2
4.1 同步和异步
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务
JS 的异步任务是通过回调函数实现的
异步任务主要有以下类型:
- 普通事件:click、resize 等
- 资源加载:load、error 等
- 定时器:setTimeout、setInterval 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
4.2 JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入到任务队列中
- 一旦执行完执行栈中的所有的同步任务,系统就会次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获得任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
5 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL,因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象
5.1 URL
**统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)**是互联网上标准资源的网址,互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
URL 的一般语法格式为:
protool://host[:port]/path/[?query]#fragment
例:http://127.0.0.1:8848/shoping/js.html?name=andy
组成 | 说明 |
---|---|
protool | 通信协议:http、ftp、maito 等 |
host | 主机(域名):www.baidu.com |
port | 端口号(可选),省略时使用方案的默认端口,如 http 的默认端口号是 80 |
path | 路径:由 0 或多个 ‘/’ 符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或者文件地址 |
query | 参数:以键值对的形式,通过 & 符号分隔开来 |
fragment | 片段:# 后面内容常见于链接锚点 |
5.2 location 对象的属性
location 对象的属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置 整个 URL |
location.host | 返回主机(域名) |
location.port | 返回端口号 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 |
- 重点记住:href 和 search
5.3 获取 URL 参数数据案例
- 第一个登陆页面,里面有提交表单,action 提交到 index.html 页面
- 第二个页面可以使用第一个页面的参数(location.search)
- 利用 substr 去掉 ?
- 利用 split 分割键和值
<!-- 第一个页面 -->
<form action="index.html">
用户名:<input type="text" name="uname" />
<input type="submit" value="提交" />
</form>
<!-- 第二个页面 index.html 的js -->
<script>
// 去掉? substr(起始位置, 截取几个字符);
var value = location.search.substr(1);
var arr = value.split('=')
console.log(arr[1] + ' 欢迎您');
</script>
5.4 location 对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 和 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向),记录历史,有回退功能 |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为 true,强制刷新 ctrl+f5 |
6 navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,他又很多属性,我们最常用的是 userAgent,这个属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值
console.log(navigator.userAgent); // Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/129.0.0.0 Safari/537.36
下面代码可以判断用户用哪个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //跳转到手机端的页面
} else {
window.location.href = ""; //跳转到pc端的页面
}
7 history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 后退 |
forward(0) | 前进 |
go(参数) | 前进/后退功能,取决于里面的参数(1:前进一个页面,-1:后退一个页面) |
- history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到