操作系统笔记 第一章:操作系统概述

操作系统的概念(定义)、功能和目标

概念(定义)

计算机系统的层次结构

  • 负责管理协调硬件、软件等计算机资源的工作
  • 为上层的应用程序、用户提供简单易用的服务
  • 操作系统是系统软件,而不是硬件

功能和目标

1. 作为系统资源的管理者

  • 提供的功能
    • CPU管理
    • 内存管理
    • 文件管理
    • 设备管理
  • 目标: 安全、高效

2. 作为用户和计算机硬件之间的接口

  • 提供的功能
    • 命令接口
      • 联机命令接口:用户说一句,系统做一句
      • 脱机命令接口:用户说一堆,系统做一堆
    • 程序接口:只能通过用户程序间接使用,由一组系统调用组成。(程序接口=系统调用=广义指令)
    • GUI(图形用户界面)
  • 目标: 方便用户使用

3. 作为最接近硬件的层次

  • 功能: 实现对硬件机器的扩展
  • 目标: 扩展机器

操作系统的特征

操作系统最基本的特征是并发共享

并发

1. 定义:
两个或多个事件在同一时间间隔内发生,这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。操作系统就是伴随着程序并发而诞生的。并发性是其他三个特性的基础。
2. 并发与并行的区别:
并发:两个或多个事件在同一时间间隔内发生
并行:两个或多个事件在同一时刻内发生

共享

1. 定义:
系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。

  • 互斥共享:如摄像头(宏观同时都不行)
  • 同时共享:如硬盘资源(宏观同时)、扬声器(微观同时)

2. 并发与共享的关系:

  • 互为存在的条件
  • 如果失去并发性,系统中只有一个程序在运行,共享性失去存在的意义
  • 如果失去共享性,两个或多个程序不能同时访问系统资源,则无法实现并发

虚拟

1. 定义:
一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物
2. 虚拟技术:
空分复用:如虚拟储存技术
时分复用:如虚拟处理器技术
3. 并发与虚拟的关系:
如果失去了并发性,则一个时间段内系统中只需运行一道程序,那么就失去了实现虚拟性的意义了。因此,没有并发性,就谈不上虚拟性

异步

1. 定义:
在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进。
并发与异步的关系:
如果失去了并发性,则系统只能串行地处理各个进程,每个进程的执行会一贯到底。只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性


操作系统的发展与分类

手工操作阶段

1. 特点:
用户使用纸带机进行输入输出
2. 缺点:

  • 用户独占全机
  • 人机速度矛盾:输入输出速度远远慢于CPU处理速度

批处理阶段–单道批处理系统

1. 特点:
引入脱机输入/输出技术(用磁帯完成),并用监督程序(操作系统的雏形)负责控制
2. 优点:
缓解了一定程度的人机速度矛盾
3. 缺点:
内存中只有一道程序运行,CPU大量时间浪费在等待IO的过程中

批处理阶段–多道批处理系统

1. 特点:
操作系统正式诞生,引入中断技术
2. 优点:
多道程序并发执行,共享计算机资源
3. 缺点:

  • 无交互性,用户提交作业后就失去了对其运行的控制能力
  • 批处理,用户响应时间长

分时操作系统

1. 特点:
计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互
2. 优点:

  • 解决人机交互问题
  • 允许多个用户同时使用一台计算机,且用户对计算机的操作相互独立
    3. 缺点:
    不能优先处理紧急的任务,操作系统对每个用户/作业是完全公平的

实时操作系统

1. 特点:
在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性
2. 优点:
能够优先响应紧急任务


操作系统的运行机制与体系结构

运行机制

1. 两种指令:
特权指令
非特权指令
2. 两种处理器状态:
核心态(管态)
用户态(目态)
3. 两种应用程序:
内核程序
应用程序

操作系统内核

操作系统内核
1. 时钟管理
2. 中断处理
3. 原语

  • 是一种特殊的程序
  • 处于操作系统最底层,最接近硬件的部分
  • 具有原子性,不可再分。即运行不可中断(利用关中断指令和开中断指令实现)
  • 运行时间短,调用频繁

4. 对系统资源进行管理(有的操作系统不把其归到内核中)

  • 进程管理
  • 存储器管理
  • 设备管理

操作系统的体系结构

1. 大内核:
特点:将操作系统的主要工作模块都作为系统内核,运行在核心态
优点:高性能
缺点:内核代码庞大、结构混乱、难以维护
2. 微内核:
特点:只把最基本的功能保留在内核
优点:内核功能少、结构清晰、便于维护
缺点:需要频繁地在用户态和核心态切换,性能低


中断和异常

中断的本质

发生中断意味着需要操作系统介入,开展管理工作。有了中断,才能实现多道程序并发执行

中断的作用

  1. 中断是实现处理器从用户态转换到核心态的唯一途径
  2. 中断发生后,当前进程暂停运行,处理器立即进入核心态,操作系统内核介入对中断进行处理

用户态与核心态之间的转换是怎么实现的?

用户态->核心态是通过中断实现的
核心态->用户态是通过执行一个特权指令,将程序状态字(PSW)的标志位设置为用户态。

中断的分类

中断的分类

1. 内中断(异常、例外、陷入):
特点:信号源于CPU内部、与当前执行的指令有关
种类:

  • 陷阱、陷入(trap):有意而为之的异常,如系统调用
  • 故障(fault):由错误条件引起的,有可能被故障处理程序修复,如缺页
  • 终止(abort):由不可恢复的致命操作导致的结果,如整数除0

2. 外中断(狭义的中断):
特点:信号源于CPU外部、与当前执行的指令无关
种类:I/O中断请求、人工干预


系统调用

作用

提供应用程序使用的接口,保证系统的稳定性和安全性,防止用户非法操作

特点

在核心态下执行

按功能分类

  1. 设备管理
  2. 文件管理
  3. 进程控制
  4. 进程通信
  5. 内存管理

实现步骤

  1. 传递系统调用参数
  2. 执行陷入指令
  3. 执行相应系统调用程序(核心态)
  4. 返回用户程序
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