一文讲清游戏引擎技术:前向渲染与延迟渲染

在游戏的绚丽世界中,灯光如同一位巧夺天工的画家,用其独特的手法为每一个场景披上神秘而诱人的外衣。不论是在追求真实质感的3A级大作中,还是在充满奇幻色彩的非现实渲染作品中,灯光始终是那不可或缺的魔法之笔。

随着游戏画面日益追求与现实世界的无缝对接,场景中的灯光也如同繁星般逐渐增多,为玩家带来更为沉浸式的体验。

而在这背后,渲染引擎的演进历程就像是一部波澜壮阔的史诗,见证了前向渲染与延迟渲染的辉煌诞生。

2015年,一部震撼人心的3A巨制《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》犹如一颗璀璨的星辰,在游戏界的浩瀚天空中骤然绽放。

作为一款开放世界的角色扮演游戏,它以其无垠的虚拟疆域、史诗般的剧情故事、以及细腻而华丽的画面表现力,瞬间捕获了无数玩家的心弦。

当年,它犹如一位勇猛的战士,横扫游戏界的各大颁奖典礼,一举夺得了年度最佳游戏、最佳RPG、金操纵杆奖、最佳故事讲述、最佳视觉设计等殊荣,其荣誉之冠熠熠生辉,至今累计斩获的奖项已超过八百枚,这无疑是对其卓越品质的最高赞誉。

2015年8月,被誉为计算机图形学顶会的SIGGRAPH 2015召开,报告的其中一个就是巫师三图形引擎的详细解说。值得注意的是,这款游戏之所以能呈现出令人叹为观止的视觉盛宴,其背后主要依赖于一种独特的渲染艺术——以延迟渲染为基石,辅以部分前向渲染的巧妙结合。

游戏引擎技术一直是游戏开发中的核心组成部分,而渲染技术则是游戏引擎中最为关键的一环。随着图形技术的不断进步,游戏渲染方式也在不断演变,其中前向渲染(Forward Rendering)和延迟渲染(Deferred Rendering)是两种主流的渲染技术。

本文旨在深入解析这两种技术的工作原理、特点、优势以及适用场景,为游戏开发者提供更全面的技术参考。


一、前向渲染(Forward Rendering)

前向渲染,也称为正向渲染,是一种传统的渲染技术,其工作原理相对简单直观。在前向渲染中,渲染管线会对场景中的每个物体进行遍历,对每个物体应用光照模型并计算最终的颜色。这种方式的渲染过程通常分为以下几步:

1. 顶点变换:将物体的顶点从模型空间转换到世界空间,再转换到观察空间,并最终转换到屏幕空间。

2. 光照计算:根据物体的材质、纹理以及场景中的光源信息,对每个像素进行光照计算,得到该像素的颜色值。 

3. 像素合并:将计算得到的像素颜色值合并到帧缓冲区中,形成最终的图像。

前向渲染的优势在于其简单直观的工作原理,容易实现且对硬件的要求相对较低。

然而,随着游戏场景复杂度的提高,前向渲染也面临一些挑战。例如,当场景中存在大量光源时,前向渲染需要对每个物体进行多次光照计算,导致性能下降。此外,前向渲染在处理半透明物体和复杂光照效果时也存在一定的局限性。


二、延迟渲染(Deferred Rendering)

延迟渲染是一种更先进的渲染技术,其核心思想是将光照计算推迟到像素着色器阶段进行。

在延迟渲染中,渲染管线首先会对场景中的物体进行几何处理,生成几何缓冲区(G-Buffer),其中包含每个像素的位置、法线、材质信息等数据。然后,在光照计算阶段,渲染管线会遍历屏幕上的每个像素,根据G-Buffer中的数据以及光源信息计算最终的颜色。

延迟渲染的优势在于其能够高效地处理复杂的光照效果和大量的光源。

由于光照计算被推迟到像素着色器阶段进行,延迟渲染可以避免对每个物体进行多次光照计算,从而提高渲染性能。

此外,延迟渲染还能够更好地支持半透明物体和复杂的光照效果。

当然,延迟渲染也存在一些挑战。

首先,延迟渲染需要额外的G-Buffer存储空间来存储几何信息,这可能会增加显存的消耗。

其次,延迟渲染的实现相对复杂,需要开发者对图形学有深入的理解。

最后,延迟渲染在处理一些特殊效果(如屏幕空间反射、阴影等)时可能需要额外的处理步骤,增加了实现的复杂度。


三、技术比较与适用场景

前向渲染和延迟渲染各有优势和适用场景。对于场景复杂度较低、光源数量较少的情况,前向渲染是一个简单有效的选择。

当场景中存在大量光源或需要处理复杂的光照效果时,延迟渲染则能够提供更好的性能和效果。

此外,随着图形技术的不断进步,一些现代的游戏引擎还支持混合渲染(Hybrid Rendering)技术,即将前向渲染和延迟渲染相结合,根据场景的特点和需要选择合适的渲染方式。混合渲染能够在保持渲染性能的同时,提供更丰富的光照效果和视觉体验。

游戏引擎中的前向渲染和延迟渲染技术各有特点和优势,开发者需要根据具体的场景和需求选择合适的渲染方式。

随着图形技术的不断发展,未来的游戏渲染技术也将继续演变和进步,为玩家带来更加真实、逼真的游戏体验。

来源:渲大师

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