扫雷游戏进阶(递归实现扫雷展开)

本文介绍了如何使用C语言开发扫雷游戏,详细讲解了棋盘初始化、随机布置雷、玩家交互及棋盘展开的过程。特别讨论了展开函数中else return的作用,即避免重复判断已展开的区域,确保游戏逻辑正确。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

用户选择菜单

棋盘初始化

布置雷(随机布置) 

打印棋盘

玩家下棋

棋盘展开

展开部分思维导图

展开函数最后一个else return 作用 

周围雷个数判断 


用户选择菜单

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1.play  **********\n");
	printf("********  0.exit  **********\n");
	printf("****************************\n");
}

用户按1进入游戏 

棋盘初始化

void Itnboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j <cols; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}

创建数组,并对其进行初始化 

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