在学建模途中遇到的问题无非就这几种:不知道使用工具的用途、布线规范性不知道、流程以及板绘不熟等问题。那么今天就来和大家说说我们该如何解决这些问题。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的企鹅圈:1046+777+540,还可以领取免费的教程哦)
1、不了解工具用途
所谓熟能生巧,所以做建模也跟读书一样要多做,多问,多记。做多了自然也就熟悉了,并且对于你的操作和界面功能了解也会提升好多,不懂就问,但问完自己一定要实操。
理论和实践结合效果会更佳,建模这行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。
2、布线规范
布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。
3、贴图绘制和游戏模型制作
游戏建模相关工作有建模师和动作师(当然也有的公司这两者会结合一起),游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时,高模相对来说流程比较复杂。对于游戏建模,贴图绘制也就是板绘是一定要学的,无论你是走低模,走次世代,绘制贴图都是不可避免的。
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