俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的电子游戏,玩家需要操控不断下落的各种形状的方块,使它们在水平线上排列拼成完整的一行,一旦一整行被填满,该行会消失,玩家得到分数。随着游戏进行,方块下落的速度会逐渐加快,游戏难度也会相应增加。
以下是一个使用Python和pygame
库实现的俄罗斯方块游戏的基本框架:
首先,确保你已经安装了pygame
库。如果没有安装,可以使用pip来安装:
pip install pygame
以下是一个简化的俄罗斯方块游戏代码框架:
import pygame
import random
from pygame.locals import *
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
win_width = 300
win_height = 600
win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
# 设置颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
colors = [(0, 255, 255), (0, 0, 255), (255, 128, 0), (255, 255, 0), (0, 255, 0), (255, 0, 255), (255, 0, 0)]
# 方块形状
shapes = [
[[1, 1, 1],
[0, 1, 0]],
[[0, 1, 1],
[1, 1, 0]],
[[1, 1, 0],
[0, 1, 1]],
[[1, 1],
[1, 1]],
[[1, 1, 1, 1]]
]
# 方块大小和网格大小
block_size = 30
grid_size = 10
# 游戏主循环
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
run = False
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
# 向左移动
pass
if event.key == K_RIGHT:
# 向右移动
pass
if event.key == K_DOWN:
# 向下移动
pass
if event.key == K_UP:
# 旋转
pass
# 绘制背景
win.fill(black)
# 绘制网格
for x in range(0, win_width, block_size):
for y in range(0, win_height, block_size):
rect = pygame.Rect(x, y, block_size, block_size)
pygame.draw.rect(win, white, rect, 1)
# 绘制方块
for shape in shapes:
for row in shape:
for cell in row:
if cell:
x = grid_size * cell[1] + block_size // 2
y = grid_size * cell[0] + block_size // 2
rect = pygame.Rect(x, y, block_size, block_size)
pygame.draw.rect(win, random.choice(colors), rect)
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
# 设置游戏速度
clock.tick(5)
pygame.quit()
在这个示例中,我们创建了一个窗口,并绘制了一个简单的网格,代表了俄罗斯方块游戏的游戏区域。我们还定义了一些方块的形状。玩家可以使用键盘上的方向键来控制方块的移动和旋转。
请注意,这个代码只是一个框架,你需要添加更多的功能,比如方块的随机生成、方块的消除逻辑、计分系统、游戏结束后的得分显示等,才能完成一个完整的俄罗斯方块游戏。此外,你还需要为游戏准备相应的图像和音效素材。