Cesium 关于3dtileset纠偏

关于位置纠偏,之前尝试了很多办法,有个很复杂的方法可以修改高度,然后发现3dtileset其实就是primitive…为什么不试试矩阵呢?

Cesium.Cartesian3.fromDegrees()------ 将经纬度坐标转化成世界坐标
Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame()--------- 计算一个从4x4变换矩阵到从以提供的原点为中心的东北向上轴(东北天坐标系)的参考框架到提供的椭球的固定参考框架。
Cesium.Matrix4.multiplyByUniformScale()-------控制缩放
tileset._root.transform = mtx;

以上代码需放在tileset.readyPromise.then里面,不然会报错。

var tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesiu
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值