关于位置纠偏,之前尝试了很多办法,有个很复杂的方法可以修改高度,然后发现3dtileset其实就是primitive…为什么不试试矩阵呢?
Cesium.Cartesian3.fromDegrees()------ 将经纬度坐标转化成世界坐标
Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame()--------- 计算一个从4x4变换矩阵到从以提供的原点为中心的东北向上轴(东北天坐标系)的参考框架到提供的椭球的固定参考框架。
Cesium.Matrix4.multiplyByUniformScale()-------控制缩放
tileset._root.transform = mtx;
以上代码需放在tileset.readyPromise.then里面,不然会报错。
var tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesiu
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