用C语言打出三子棋,可以更好地巩固C语言的知识。
游戏简介:
从键盘输入1可以进入游戏,如下图
该游戏每次都是玩家先走,玩家通过输入坐标来下子,当玩家下子后电脑会随机下子,当某一方的三个子首先连成一条线时则该方胜利,当棋盘下满但是没有三子一线时平局。
具体过程:
1.建立三个文件:game.h、game.c、test.c
game.h是放游戏代码的声明(函数声明和函数定义);game.c是放游戏代码的实现;test.c则是放测试游戏的逻辑。
2.在test.c中配合do while语句用函数打印出一个游戏菜单
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********* 1. play 0. exit ********\n");
printf("***********************************\n");
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu()
}while(input)
return 0;
}
3.用switch case语句完成玩家选择是否进行游戏的判断
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入坐标错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
4.再在game()这个函数里实现游戏的运行逻辑
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
6.子函数简介
InitBoard()函数:
对棋盘初始化,把一开始的棋盘中打印‘空格’。
DisplayBoard()函数:
打印棋盘,把棋盘的现状打印出来。
PlayerMove()函数:
玩家下棋, 填写相应的坐标下棋。
ComputerMove()函数:
电脑下棋,利用时间戳的概念来使电脑实现随机下棋。
IsWin()函数:
判断玩家赢或者电脑赢,或者平局。
IsFull()函数:
判断棋盘是否已经下满,是返回1,否返回0
三子棋代码的总览:
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - *
//电脑赢 - #
//平局 - Q
// 继续 - C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印数据
int i = 0;
//printf(" %c | %c | %c \n");
for (i=0;i<row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分隔符号
//printf("---|---|---");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请选择其他位置\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2 0<=rand<=32767
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//满了返回1, 不满返回0
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if(IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********* 1. play 0. exit ********\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入坐标错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}