【C语言】实现三子棋

用C语言打出三子棋,可以更好地巩固C语言的知识。

游戏简介:

从键盘输入1可以进入游戏,如下图

该游戏每次都是玩家先走,玩家通过输入坐标来下子,当玩家下子后电脑会随机下子,当某一方的三个子首先连成一条线时则该方胜利,当棋盘下满但是没有三子一线时平局。


具体过程:

1.建立三个文件:game.h、game.c、test.c

game.h是放游戏代码的声明(函数声明和函数定义);game.c是放游戏代码的实现;test.c则是放测试游戏的逻辑。

2.在test.c中配合do while语句用函数打印出一个游戏菜单

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("********* 1. play  0. exit ********\n");
	printf("***********************************\n");
}

#include <stdio.h>

int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu()
    }while(input)
    
    return 0;
}

3.用switch case语句完成玩家选择是否进行游戏的判断

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入坐标错误,请重新输入!\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

4.再在game()这个函数里实现游戏的运行逻辑

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

6.子函数简介

InitBoard()函数:
对棋盘初始化,把一开始的棋盘中打印‘空格’。

DisplayBoard()函数:
打印棋盘,把棋盘的现状打印出来。

PlayerMove()函数:
玩家下棋, 填写相应的坐标下棋。

ComputerMove()函数:
电脑下棋,利用时间戳的概念来使电脑实现随机下棋。

IsWin()函数:
判断玩家赢或者电脑赢,或者平局。 

IsFull()函数:
判断棋盘是否已经下满,是返回1,否返回0


三子棋代码的总览:

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢

//玩家赢 - *
//电脑赢 - #
//平局 - Q
// 继续 - C

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印数据
	int i = 0;
	//printf(" %c | %c | %c \n");
	for (i=0;i<row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		
		//打印分隔符号

	//printf("---|---|---");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请选择其他位置\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2   0<=rand<=32767
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//满了返回1, 不满返回0
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if(IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("********* 1. play  0. exit ********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入坐标错误,请重新输入!\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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