Unity性能优化:如何优化Drawcall

本文探讨了降低游戏Drawcall在渲染优化中的重要性,并从静态合批、动态合批、GPU Instancing合批等方面阐述了合批技术的原理和优缺点。此外,还提供了组织项目以减小Drawcall的实用建议,包括合理安排物体、统一材质和Shader、合并纹理等。通过这些方法,可以有效提升GPU的吞吐量,避免CPU开销,从而优化Unity游戏的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言
降低游戏的Drawcall,是渲染优化很重要的手段,接下来从以下4个方面来分析如何降低DrawCall:
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
在这里插入图片描述
降低Drawcall的意义是什么?如何查看游戏的Drawcall在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
总结一下降低Drawcall次数的意义:

a:避免CPU反复多次的提交数据给GPU而产生的开销;

b:每次提交尽可能多的物体,能最大限度发挥GPU的性能,提升GPU的吞吐量;
Drawcall合批的常用的技术手段原理与优缺点

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