动画

动画
简单动画通常称为 过渡:transition(css属性 在一定时间内 从一个值变化到另一个值)
支持过渡效果的属性:颜色 尺寸 透明度类
transition:
transition-property: 指定CSS属性的name,transition效果
transition-duration:transition效果需要指定多少秒或毫秒才能完成
transition-timing-function:指定transition效果的转速曲线

linear
规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。

ease
规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。

ease-in
规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。

ease-out
规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。

ease-in-out
规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。

cubic-bezier(n,n,n,n)
在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

   transition-delay(延迟) :属性指定何时将开始切换效果。

transition-delay值是指以秒为单位(S)或毫秒(ms)
旋转:transform
transform:rotate(90deg)

div:hover{
            /* 旋转 
            取值:角度
            角度可以是正值(顺时针) 也可以是负值(逆时针)(改变的为旋转方向)*/
            /* transform: rotate(45deg); */
            /* 默认为Z轴 */
            /* transform: rotateZ(45deg); */
            /* 轴线为Y轴进行旋转 */
            /* transform: rotateY(45deg); */
            /* 轴线为x轴进行旋转 */
            transform: rotateX(360deg);
        }

transform: 变形 scale缩放比例
取值为1 不变(不会影响周围的标签 但会覆盖)
小于1 为缩小
大于1 为放大

 div:hover{
        /* height: 150px ;
            width: 150px; */
            /* transform:  变形  scale缩放比例  取值为1 不变
            小于1 为缩小
            大于1 为放大 */
            background-color: red;
            /* 取值小于1为缩小 */
            transform: scale(0.5);
            /* 取值大于1为放大 */
            transform: scale(1.5);
        }

倾斜: 有X轴Y轴的倾斜
transform: skew(45deg,0)括号里前为X轴后为Y轴

div:hover{
            /* 倾斜 
            取值:角度
            角度可以是正值 也可以是负值(倾斜方向)*/
            transform: skew(-45deg);
        }

设置旋转的中心点 transform-origin(定义原点)
默认值是当前元素的中心点
书写格式:
transform-origin:X轴偏移量 Y轴偏移量

复杂动画:

动画播放效果 将动画创建写好后使用animation进行设置,需要哪个进行动画效应就在哪个元素后面进行
animation: name 5s linear infinite;
名字 时间 匀速 无限循环 , 后两个可不写
创建动画:
书写格式:@keyframes 自定义动画名称

@keyframes slider(自定义名称){
0%,23%{opacity: 1}
33%,90%{opacity: 0}
to{opacity: 1}
}                 方向的取值一直以开始时的圆点来定位

如果起始位置相同与结束位置相同,则可以省略结束位置的设置

animation: 动画名称 动画时长 动画次数(数字/无限循环infinite)

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