【版本控制案例】影视制作团队如何通过Perforce Helix Core优化工作流

本案例来源perforce.com,由Perforce中国授权合作伙伴-龙智翻译整理。

案例简介

在像《阿凡达》这样的电影和《曼达洛人》这样的剧集中,震撼视觉效果的背后,总有一个横跨技术和视觉领域的创意团队,以及一套强大的工作流将一切整合在一起。Halon Entertainment就是这样一家工作室,因参与《堡垒之夜》的游戏过场动画,以及《疾速追杀4》等大片的预演(Previs)、技术预演(Techvis)和后期预演(Postvis)而闻名。

Halon通过将工作流从Git迁移到Perforce Helix Core,完成了一次重要的技术转型,彻底革新了工作流程。这一转变将项目启动时间从两天缩短至二十分钟,让艺术家们摆脱了繁琐的工具和流程,真正专注于创作。

游戏技术工具集:

游戏引擎:Unreal Engine

版本控制:Perforce Helix Core

IDE:Visual Studio、PyCharm</

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