JAVA设计模式-七大原则

设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,分为创建型、结构型和行为型三大类。设计模式强调提高软件的可维护性、通用性和扩展性,降低复杂度。文章还介绍了设计的七大原则,包括单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则和合成复用原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式的介绍

  1. 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用经验,模式不是代码,而是某列问题的通用解决方案,设计模式代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的时间的实验和错误总结出来的。
  2. 设计模式的本质是提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
  3. 设计模式并不局限于某种语言,Java,php,c++ 都有设计模式。

设计模式的类型

  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  3. 行为模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式。
    注意:不同的书籍上对分类和名称略有差别

设计模式七大原则

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

七大原则说明

单一职责原则
1. 对某一个类来说,一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2.当职责1的需求变更而改变A时,可能会对职责2执行错误,所需要将类A的粒度分解为A1,A2。

接口隔离原则
1.客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
2.如类A通过接口依赖类B,类C通过接口依赖类D,如果接口对于类A和类C来说不是最小的接口,那么类B和类D必须需要去实现他们不需要的方法。
3.按隔离原则应当这样处理:将接口拆分为独立的几个接口,将类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。
依赖倒转原则
1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象或接口。
2.抽象不应该依赖细节(具体实现类),细节应该依赖抽象或接口。
3.依赖倒转的中心思想时面向接口编程。
4.依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指得是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
5.使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
里氏替换原则
1.继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设规范和契约,虽然它不强制所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2.继承在程序设计带来便利的同时,也带来的弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象见的耦合性,比如一个类别其他的类所继承,当这个类需要修改时,必须要考虑所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类功能都有可能受到影响。
3.如果对都个类型T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P中,所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2就是类型T1的子类。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类对象。
4.在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
5.里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖、来解决问题。
开闭原则
1.开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。
2.一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。
3.当软件需要变化时,尽量通过扩展软实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4.编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
迪米特法则
1.一个对象应该对其它对象保持最少的了解。
2.类与类关系越密切,耦合度越大。
3.迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己以来的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供pulbic方法,不对外泄露任何信息。
4.迪米特法则还有个更简单的定义:只于直接的朋友通信。
5.直接的朋友:每个对象都会与其它对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多例如:依赖,关联、组合、聚合等。我们称出现成员变量,方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
注意:迪米特法则的核心时降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
合成复用原则
1.尽量使用合成OR聚合的方式,而不是使用继承。
2.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来。不要和那些不需要变化的代码混在一起。
3.针对接口编程,而不是针对实现编程。
4.为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

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