JS入门到入土之数字运算符扩展

本文详细介绍了JavaScript中的数字运算符,包括加法运算符、余数运算符、自增和自减运算符、指数运算符及赋值运算符。特别讨论了加法运算符的重载特性,以及对象相加时的转换规则。此外,还提到了自增和自减运算符的副作用以及数值和负数值运算符的用法。
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JS入门到入土之数字运算符扩展


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JS入门到入土之数字运算符扩展

前言

概述

加法运算符

基本规则

对象的相加

余数运算符

自增和自减运算符

数值运算符,负数值运算符

指数运算符

赋值运算符

总结



前言

本文是对JS中数字运算符的拓展


运算符是处理数据的基本方法,用来从现有的值得到新的值。JavaScript 提供了多种运算符,覆盖了所有主要的运算。

概述

JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。

  • 加法运算符:x + y

  • 减法运算符: x - y

  • 乘法运算符: x * y

  • 除法运算符:x / y

  • 指数运算符:x ** y

  • 余数运算符:x % y

  • 自增运算符:++x 或者 x++

  • 自减运算符:--x 或者 x--

  • 数值运算符: +x

  • 负数值运算符:-x

减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。下面介绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。

加法运算符

基本规则

加法运算符(+)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。

1 + 1 // 2

JavaScript 允许非数值的相加。

true + true // 2
1 + true // 2

上面代码中,第一行是两个布尔值相加,第二行是数值与布尔值相加。这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。

比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。

'a' + 'bc' // "abc"

如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。

1 + 'a' // "1a"
false + 'a' // "falsea"

加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。

'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"

上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。

除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。

1 - '2' // -1
1 * '2' // 2
1 / '2' // 0.5

上面代码中,减法、除法和乘法运算符,都是将字符串自动转为数值,然后再运算。

对象的相加

如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。

var obj = { p: 1 };
obj + 2 
// "[object Object]2"

上面代码中,对象obj转成原始类型的值是[object Object],再加2就得到了上面的结果。

对象转成原始类型的值,规则如下。

首先,自动调用对象的valueOf方法。

var obj = { p: 1 };
obj.valueOf() 
// { p: 1 }

一般来说,对象的valueOf方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的toString方法,将其转为字符串。

var obj = { p: 1 };
obj.valueOf().toString() 
// "[object Object]"

对象的toString方法默认返回[object Object],所以就得到了最前面那个例子的结果。

知道了这个规则以后,就可以自己定义valueOf方法或toString方法,得到想要的结果。

var obj = {  valueOf: function () { 
   return 1;
  }
};

obj + 2 // 3

上面代码中,我们定义obj对象的valueOf方法返回1,于是obj + 2就得到了3。这个例子中,由于valueOf方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用toString方法。

下面是自定义toString方法的例子。

var obj = {  toString: function () {    return 'hello';
  }
};

obj + 2 
// "hello2"

上面代码中,对象objtoString方法返回字符串hello。前面说过,只要有一个运算子是字符串,加法运算符就变成连接运算符,返回连接后的字符串。

这里有一个特例,如果运算子是一个Date对象的实例,那么会优先执行toString方法。

var obj = new Date();
obj.valueOf = function () { return 1 };
obj.toString = function () { return 'hello' };

obj + 2 // "hello2"

上面代码中,对象obj是一个Date对象的实例,并且自定义了valueOf方法和toString方法,结果toString方法优先执行。

余数运算符

余数运算符(%)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。

12 % 5 // 2

需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。

-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1

所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。

// 错误的写法
function isOdd(n) {  
return n % 2 === 1;
}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false// 正确的写法
function isOdd(n) {  return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false

余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。

6.5 % 2.1
// 0.19999999999999973

自增和自减运算符

自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。

var x = 1;
++x // 2
x // 2
--x // 1
x // 1

上面代码的变量x自增后,返回2,再进行自减,返回1。这两种情况都会使得,原始变量x的值发生改变。

运算之后,变量的值发生变化,这种效应叫做运算的副作用(side effect)。自增和自减运算符是仅有的两个具有副作用的运算符,其他运算符都不会改变变量的值。

自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。

var x = 1;
var y = 1;
x++ // 1
++y // 2

上面代码中,x是先返回当前值,然后自增,所以得到1y是先自增,然后返回新的值,所以得到2

数值运算符,负数值运算符

数值运算符(+)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。

数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与Number函数的作用相同)。

+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN

上面代码表示,非数值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行NaN也是数值)。具体的类型转换规则,参见《数据类型转换》一章。

负数值运算符(-),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。

var x = 1;
-x // -1-(-x) // 1

上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成自减运算符。

数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。

指数运算符

指数运算符(**)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。

2 ** 4 // 16

注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。

// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512

上面代码中,由于指数运算符是右结合,所以先计算第二个指数运算符,而不是第一个。

赋值运算符

赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。

最常见的赋值运算符,当然就是等号(=)。

// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;
// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;

赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。

// 等同于 x = x + y
x += y
// 等同于 x = x - y
x -= y
// 等同于 x = x * y
x *= y// 等同于 x = x / y
x /= y// 等同于 x = x % y
x %= y// 等同于 x = x ** y
x **= y

下面是与位运算符的结合(关于位运算符,请见后文的介绍)。

// 等同于 x = x >> y
x >>= y
// 等同于 x = x << y
x <<= y
// 等同于 x = x >>> y
x >>>= y
// 等同于 x = x & y
x &= y
// 等同于 x = x | y
x |= y
// 等同于 x = x ^ y
x ^= y

这些复合的赋值运算符,都是先进行指定运算,然后将得到值返回给左边的变量。


总结

本文是对JS中数字运算符的拓展,有写错的地方希望大家批评指正 ,欢迎下方评论区留言。

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Simulink是一款强大的仿真工具,用于设计、模拟和分析各种系统的行为。下面是一个从入门入土的Simulink仿真教程。 1. 软件安装:首先需要下载和安装Simulink软件。在MathWorks官方网站上找到适合的版本,并按照指示进行安装。 2. Simulink基础:打开Simulink后,可以看到一个模块化的仿真环境。了解基本的Simulink界面、工具栏和库,这些是使用Simulink进行仿真的基础。 3. 模型建立:使用Simulink可以通过将各种模块组合在一起来建立模型。通过从库中拖拽模块到仿真界面,使用线连接相应的模块,可以构建出一个完整的系统模型。 4. 参数设置:对于每个模块,都可以设置相应的参数。这些参数可根据需要进行调整,以便模型可以更准确地模拟真实系统的行为。 5. 信号输入:创建一个仿真的关键是提供输入信号。可以通过添加信号源模块来生成不同类型的输入信号,如恒定值、正弦波、脉冲等。 6. 仿真运行:配置好模型和输入信号后,可以点击运行按钮开始仿真。仿真结果将在仿真器窗口中显示,此时可以观察系统的行为。 7. 结果分析:Simulink提供了多种工具用于分析仿真结果。可以绘制输出信号的波形图,计算系统的响应时间、频率响应等。 8. 优化改进:根据分析结果,可以调整模型参数以改进系统的性能。这包括调整模块参数、修改模型结构等。 9. 进阶功能:通过进一步学习和实践,还可以掌握更高级的Simulink功能,如使用MATLAB脚本进行仿真、使用状态流图进行建模等。 10. 深入学习:要真正掌握Simulink,需要不断深入学习和实践。可以参考Simulink的官方文档、视频教程和论坛,以及阅读相关书籍。 总之,通过上述步骤,您可以从入门入土地掌握Simulink的基本原理和使用方法,能够进行各种系统模型的建立和仿真。但记住,Simulink只是一个工具,对于真正理解和解决复杂系统问题,还需要深入学习掌握相关的系统理论和建模方法。
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