2021-04-07

嵌入式c笔记学习二

Typedef:可以使用它来为类型取一个新数据类型名字

如:

typedef struct  {

char title[50];

char author[50];

char subject[100];

int book_id; } Book;

然后我们可以直接使用Book定义一个结构体变量。

typedef vs #define

#define 是 C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同:

  • typedef 仅限于为类型定义符号名称,#define 不仅可以为类型定义别名,也能为数值定义别名,比如您可以定义 1 为 ONE。
  • typedef 是由编译器执行解释的,#define 语句是由预编译器进行处理的

结构体:C 语言允许用户自己指定这样一种数据结构,它由不同类型的数据组合成一个整体,以便引用,这些组合在一个整体中的数据是互相联系的,这样的数据结构称为结构体;

结构体名,用作结构体类型的标志,它又称 结构体标记,大括号内是该结构体中的各个成员,由它们组成一个结构体,对各成员都应进行类型声明;

列如:

struct 结构体名
{成员列表};
struct student
{
    int num;
    char name[20];
    char sex;
    int age;
    float score;
    char addr[30];
};

定义结构体类型变量的方法:

1.先声明结构体类型再定义变量名

如上面已定义了一个结构体类型 struct student,可以用它来定义变量。

struct student{           //结构体类型名
    ...
    ...
    ...
}student1, student2      //结构体变量名

定义了 student1, student2 为 struct student 类型的变量,在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。例如 student1 和 student2 在内存中各占 59 个字节。

注意:将一个变量定义为标准类型(基本数据类型)与定义为结构体类型不同之处在于后者不仅要求指定变量为结构体类型,而且要求指定为某一特定的结构体类型(例如 struct student 类型),因为可以定义出许多种具体的结构体类型。而在定义变量为整形时,只需指定为 int 型即可。

2.在声明类型的同时定义变量(与第一种方法相同) 

其一般形式为

struct 结构体名
{
    成员表列
} 变量名表列;

3.直接定义结构类型变量 (即不出现结构体名)  形式为

struct
{
    成员表列
}  变量名表列;

conclusion:

  • a. 类型与变量是不同的概念,不是混同,只能对变量赋值,存取或运算,而不能对一个类型赋值,存取或运算。在编译时,对类型是不分配空间的,只对变量分配空间。
  • b. 对结构体中的成员(即 域)可以单元使用,它的作用与地位相当于普通变量。
  • c. 成员也可以是一个结构体变量。如:

  • struct date // 声明一个结构体类型
    {
        int month;
        int day;
        int year;
    }
    
    struct student
    {
        int num;
        char name[20];
        char sex;
        int age;
        struct date birthday;
        char addr[30];
    }student1, student2;

    先声明一个 struct date 类型,它代表 日期 包括3个成员 month, day, year。然后在声明 struct student 类型时,将成员 birthday 指定为 struct date 类型。

  • d. 成员名可以与程序中的变量名相同,二者不代表同一对象。

 

结构体变量的引用:

1.不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出,只能对结构体变量中的各个成员分别进行输入输出。 引用结构体变量中的成员的方式为:

结构体变量名.成员名

例如 student1.num 表示 student1 变量中的 num 成员,即 student1 的 num 项,可以对变量的成员赋值。例如: student1.num = 10010;

. 是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高,因此可以把 student1.num 作为一个整体来看待。上面的赋值语句作用是将整数 10010赋给 student1 变量中的成员 num。

2.如果成员本身又属一个结构体类型,则要用若干个成员运算符,一级一级地找到最低一级的成员。只能对最低的成员进行赋值或存取以及运算。

例如:结构体变量 student1 可以这样访问各成员:

struct date // 声明一个结构体类型
{
    int month;
    int day;
    int year;
}

struct student
{
    int num;
    char name[20];
    char sex;
    int age;
    struct date birthday;
    char addr[30];
}student1, student2;
student1.num
student1.birthday.month

注意,不能用 student1.birthday 来访问 student1 变量中的成员 birthday,因为 birthday 本身是一个结构体变量。

3.对结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算(根据其类型决定可以进行的运算)

student2.score = student1.score;
sum = student1.score + student2.score;
student1.age ++;
++ student1.age;

由于 . 运算符的优先级最高,因此 student1.age ++ 是对 student1.age 进行自加运算。而不是先对 age 进行自加运算。

4.可以引用结构体变量成员的地址。也可以引用结构体变量的地址。如:

scanf("%d", &student1.num);// 输入 student1.num 的值
printf("%o", &student1);// 输出 student1 的首地址

但不能用以下语句整体读入结构体变量如:

scanf("%d,%s,%c,%d,%f,%s", &student1);

结构体变量的初始化

#include <stdio.h>

struct student {

long int num;

char name[20];

char sex;

char addr[30];

}a = {89031, "Li Lin", 'M', "123 Beijing Road"

};

void main() {

printf("NO. : %ld\nname: %s\nsex: %c\naddress: %s\n", a.num, a.name, a.sex, a.addr);

}

宏定义: 

1.符号常量宏定义:用于一个指定的标识符来代表一个字符串,其一般形式为:

#define 标识符 字符串

其中,“define”为宏定义命令;“标识符”为所定义的宏名;“字符串”可以是常数、表达式、格式串等。

宏定义的作用:

(1).便于对程序进行修改

(2).提高程序的可移植性

(3).减少程序中重复书写字符串的工作量

说明:1 宏名一般用大写字母表示。

2 宏定义是用宏名代表一个字符串,不管该字符串的词法和语法是否正确,也不管他的数据类型,即不做任何检查 。

#define <stdio.h>
#define<stdlib.h>

#define R 3.0

#define PI 3.1415926

2.带参数的宏定义

#define 宏名(形表参) 字符串 如:

#define  M(y)y*y+3*y

 

FFmpeg是一款功能强大的开源多媒体处理工具,广泛应用于视频音频的编码、解码、转换以及流媒体处理。然而,由于历史原因标准限制,原生的FFmpeg并不支持将H.265(高效视频编码)格式的视频流封装到FLV(Flash Video)容器中。FLV是一种常见的网络流媒体传输格式,但其最初设计时并未考虑现代高效的H.265编码标准。因此,当尝试将H.265编码的视频与FLV容器结合时,会出现“Video codec hevc not compatible with flv”的错误提示,表明FFmpeg无法识别这种组合。 为了解决这一问题,开发者通常需要对FFmpeg的源代码进行修改扩展。一个名为“用于解决ffmpeg不支持flv+h265需要修改的文件.zip”的压缩包中包含了一些源代码文件,这些文件旨在扩展FFmpeg的功能,使其能够处理FLV容器中的H.265编码内容。压缩包中的三个关键文件分别是“flvdec.c”“flvenc.c”“flv.h”,它们分别对应FLV的解码器、编码器头文件。 flvdec.c:这是FFmpeg的FLV解码器源代码,经过修改后可能支持读取解析包含H.265数据的FLV流。解码器的作用是从FLV容器中提取视频数据,并将其转换为可处理的原始像素格式。 flvenc.c:这个文件包含FLV编码器的源代码,经过调整后可能允许将H.265编码的视频流封装到FLV容器中。编码器负责将原始视频数据编码为H.265格式,并将其打包到FLV文件中。 flv.h:这是一个头文件,定义了FLV格式相关的常量、结构体函数原型。修改该文件可能涉及添加或更新与H.265支持相关的定义接口。 要应用这些修改,开发者需要重新编译FFmpeg源代码,并将修改后的版本替换原有的FFmpeg安装。这样,用户就可以使用定制版的FFmpeg来处理FLV+H.265的
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