QML_行编辑输入控件
简述: TextInput控件用来显示单行可编辑的纯文本,比如我们之前用到的密码栏(之前使用的控件是Label或者Text),其实用TextInput更合适。TextInput用于接受一行文本输入。只需要将输入约束放在TextInput项上,并将echoMode设置为适当的值就可使TextInput用于密码输入字段
属性:
acceptableInput : bool,除非已设置验证器或输入掩码,否则此属性始终为true
activeFocusOnPress : bool,设置TextInput是否应该在鼠标按下时获得主动焦点
autoScroll : bool,设置当文本长于宽度时,TextInput是否应滚动
canPaste : bool,设置如果TextInput可写,则返回true
canRedo : bool,设置如果TextInput可写并且存在可以重做的撤消操作,则返回true
canUndo : bool,设置如果TextInput可写,并且以前的操作可以撤消,则返回true
cursorDelegate : Component,设置如果为TextInput设置cursorDelegate ,则此delegate将用于绘制光标而不是标准光标
cursorPosition : int,光标在TextInput中的位置
cursorVisible : bool,当TextInput显示光标时设置为true
echoMode : enumeration,指定如何在TextInput中显示文本,选项可参考上面的链接
font.capitalization : enumeration,设置文本的大写
font.hintingPreference : enumeration,在文本上设置首选提示
font.italic : bool,设置字体是否具有斜体样式
font.letterSpacing : real,设置字体的字母间距
font.strikeout : bool,设置字体是否具有删除线样式
inputMask : string,允许在TextInput上设置输入掩码,以限制允许的文本输入
length : int,返回TextInput项中的字符总数
maximumLength : int,TextInput中文本的最大允许长度
overwriteMode : bool,用户输入的文本是否将覆盖现有文本
readOnly : bool,设置用户输入是否可以修改TextInput的内容
selectedText : string,只读属性,提供当前在文本输入中选择的文本
validator : Validator,允许在TextInput上设置验证器
wrapMode : enumeration,设置此属性可以将文本包装为TextInput项的宽度。仅当设置了显式宽度时,文本才会换行
信号:
accepted(),当按下Return或Enter键时,将发出此信号。请注意,如果在文本输入上设置了validator或inputMask,则仅当输入处于可接受状态时才会发出信号。
editingFinished(),当按下Return或Enter键或文本输入失去焦点时,将发出此信号。
textEdited(),只要编辑文本,就会发出此信号
方法:
clear(),清除文本输入的内容,并从输入法中重置部分文本输入。
copy(),将当前选定的文本复制到系统剪贴板。
cut(),将当前选定的文本移至系统剪贴板。
deselect(),删除活动文本选择。
ensureVisible(position),滚动文本输入的内容,以便在文本输入的边界内可以看到指定的字符位置。
string getText(start, int end),返回介于start位置和end位置之间的文本部分。
insert(position, string text),将文字text插入到TextInput的位置position。
moveCursorSelection(position, SelectionMode mode),将光标移动到位置并根据可选的mode参数更新选择。
paste(),用系统剪贴板的内容替换当前选择的文本。
redo(),恢复上一次操作。
remove(start, int end),从TextInput删除介于开始位置和结束位置之间的文本部分。
undo(),撤消上一次操作
TextInput的使用十分简单,除了显示光标和文本外,默认是没有边框等装饰性效果的,所以我们在使用时一般要为其添加一个可视化的外观
Window {
id: window
visible: true
width: 800
height: 480
title: qsTr("Hello World")
Row {
spacing: 10
anchors.centerIn: parent
Text {
text: qsTr("请输入密码:")
font.pointSize: 15
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
Rectangle {
width: 100
height: 27
color: "lightgrey"
border.color: "grey"
TextInput {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 2
font.pointSize: 14
focus: true //获取焦点
maximumLength: 6 //设置方框中输入字符个数
}
}
}
}
输入密码时,都不会直接显示出来,而是用一个个的小圆点来表示,这里用到的是echoMode属性
TextInput.Normal:直接显示文本(默认方式);
TextInput.Password:使用密码掩码字符(根据不同平台显示效果不同)来代替真实的字符;
TextInput.NoEcho:不显示输入的内容;
TextInput.PasswordEchoOnEdit:使用密码掩码字符,但在输入时显示真实字符
Window {
id: window
visible: true
width: 800
height: 480
title: qsTr("Hello World")
Row {
spacing: 10
anchors.centerIn: parent
Text {
text: qsTr("请输入密码:")
font.pointSize: 15
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
Rectangle {
width: input.contentWidth < 100 ? 100 : input.contentWidth + 10 //随着输入密码长度增加,输入框也会变长
height: input.contentHeight + 5
color: "lightgrey"
border.color: "grey"
TextInput {
id: input
anchors.fill: parent
anchors.margins: 2
font.pointSize: 14
echoMode: TextInput.Password //使用密码掩码字符
onEditingFinished: { //输入密码后点击回车按键会触发
console.log(text)
}
}
}
}
}
限制输入内容
注意:既然是密码,一般都会有输入内容的限制,比如说只能输入数字,或者是只能输入字母等,这里有两种方法可以实现,第1种是可以用inputMask输入掩码属性来限制输入的内容,输入掩码就是使用一些特殊的字符来限制输入的格式和内容
inputMask: “AAAAAA”
加入此属性代表只能输入6个字母类的字符。除了使用掩码,还可以使用整数验证器IntValidator、非整数验证器DoubleValidator和正则表达式验证器RegExpValidator的方法,如果你设置了validator的属性,用户只能输入validator所界定范围的字符
TextInput的文本颜色使用color属性指定,TextField的文本颜色使用textColor属性指定。
TextInput没有背景,是透明的,能够与父控件无缝结合;而TextField有背景,其背景色可通过可视化项background来设置。
TextInput类的cursorDelegate属性可以用来定制编辑光标,而TextField没有
Window {
id: window
visible: true
width: 800
height: 480
title: qsTr("Hello World")
TextField {
id: control
placeholderText: qsTr("默认必须要输入")
anchors.centerIn: parent
background: Rectangle {
implicitWidth: 200
implicitHeight: 40
color: "gray"
border.color: "black"
}
onEditingFinished: {
//输入密码后点击回车按键会触发
console.log(text)
}
}
}