肖尘
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unity实战:教你做黄豆君

文章目录前言一、Unity2D入门1.入门准备1.1导入开发所需要的资源1.2 创建地形1.3改变地形颜色2.游戏中的2D Camera2.1了解Camera的基本属性2.2创建相机跟随脚本2.3把主角装载到照相机跟随脚本上3.物理碰撞系统3.1设置地形碰撞检测组件3.2为主角添加碰撞检测4.2D 动画组件4.1打开Animation窗口,创建新动画4.2添加动画内容4.3设置默认动画5.游戏脚本5.1添加控制主角脚本代码5.2调整重力设置二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示最近看工作室发
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发布博客 2021.09.07 ·
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摸鱼

发布动态 2021.06.21

unity实战:狂暴机器人游戏教程(下篇)

文章目录前言三、敌人3.1创建机器人步骤1 创建脚本**步骤2 定义生命周期****步骤3添加射击动画**3.2发射机器人导弹步骤1 创建导弹运动逻辑步骤2 添加导弹发射方法3.3增加伤害步骤1 添加玩家受击方法3.4创建补给3.5补给刷新点生成3.6添加声音总结前言不了解或者看不懂的可以去看unity实战:狂暴机器人游戏教程(上篇)提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考三、敌人3.1创建机器人步骤1 创建脚本单击“Resources”文件夹,然后将RedRobot、Yellow
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发布博客 2021.06.16 ·
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unity实战:狂暴机器人游戏教程(上篇)

文章目录一、准备开始1.创建场景1.1打开场景1.2新建标签1.3设置标签1.4烘培导航2.添加主角2.1导入标准资源包2.2创建脚本3.创建武器3.1添加手枪3.2添加武器标签4.创建常量文件4.1创建Constants脚本5.武器逻辑5.1切换武器二、子弹弹药1.弹药的逻辑1.1创建Gun基类1.2创建手枪脚本1.3创建猎枪脚本1.4 创建突击步枪脚本2.创建开枪动画2.1创建动画控制器2.2用代码控制动画播放2.3设置Animator组件3.添加准心3.1绘制手枪准心3.2创建GameUI脚本3.3修
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发布博客 2021.06.11 ·
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全网最全讲解最详细的PS教程(第一期:基础教程1.0)

Photoshop开门十件事AdobePhotoshop是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。友情提示: 文章较长,请耐心阅读,下面是视频链接,搭配使用全网最详细PS教学视频【第一期】1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是
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发布博客 2021.05.26 ·
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unity:镜头移动代码(通用式)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FPMouseLook : MonoBehaviour { private Transform cameraTransform; [SerializeField]private Transform characterTransform; private Vector3 cameraRotation;
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发布博客 2021.05.17 ·
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俄罗斯方块游戏.zip

发布资源 2021.05.07 ·
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MySQL数据库的创建和删除

创建篇:1.我们可以在登陆 MySQL 服务后,使用 create 命令创建数据库,语法如下:CREATE DATABASE 数据库名;2.以下命令简单的演示了创建数据库的过程,数据名为 RUNOOB:[root@host]# mysql -u root -p Enter password:****** # 登录后进入终端mysql> create DATABASE RUNOOB;3.这边使用root用户登录,root用户拥有最高权限,可以使用 mysql mysq
原创
发布博客 2021.05.07 ·
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mySQL数据库诠释

一.数据库介绍1.由来MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,属于 Oracle 旗下产品。MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统之一,在 WEB 应用方面,MySQL是最好的 RDBMS (Relational Database Management System,关系数据库管理系统) 应用软件之一。2.定义MySQL是一种关系型数据库管理系统,关系数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性。3.标准MyS
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发布博客 2021.05.06 ·
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unity:贪吃蛇

SatUIController代码using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class StartUIController : MonoBehaviour{ public Text lastText; public Text bestText; public Toggle blue; public Toggle yellow; public Toggle border; public Toggle n
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发布博客 2021.03.29 ·
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用“网筑”平台发手机短信的C#代码

这个是之前做项目的时候,用这个发手机短信,感觉还不错,就分析给大家。using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System.Text;using System.Web;namespace Niunan.CardShop.Web.Code{ public class SendMobile { /
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发布博客 2021.03.25 ·
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C#:列表阐述

在这里都是直接用代码来使用。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace List{ class Program { static void Main(string[] args) { List<int> a = ne
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发布博客 2021.03.17 ·
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游戏开发者必须了解的unity3D技巧

1.U3D基础界面【File】文件、文件菜单文件菜单:New Scene新建场景、New Project新建项目、Build Settings…发布设置【Edit】编辑、编辑菜单编辑菜单:Undo撤销、Redo重复、Cut剪切、Copy复制、Paste粘贴、Duplicate拷贝、Delete删除、Frame Selected将镜头移到选择物体前、Lock View to Selected 锁定视图选择、Preferences…首选参数设置、Modules…模板载入选择、Project Setti
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发布博客 2021.03.04 ·
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百分之九十的程序员都掌握的C#技巧

1.C#匿名方法【Anonymous methods】匿名方法,一般使用匿名方法进行回调。本质上是一个方法,只是没有名字,任何使用委托变量的地方都可以使用匿名方法赋值。例:static int Test1(int arg1, int arg2){return arg1 + arg2;}Func<int,int,int>plus = Test1;改为:Func<int,int,int>plus = delegate(int arg1,int arg2)
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发布博客 2021.03.01 ·
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unity:知识区(篇四)

1.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象当使用Debug.Log方法输出信息时,可将gameObject作为此方法的第二个参数,当程序运行时,点击Console面板中对应的输出信息,可在Hierarchy面板中高亮显示挂载了此脚本的游戏对象。void Start(){ Debug.Log("this is a message",gameObject);}2.风格化Debug.Log的输出信息当Debug.Log方法的输出消息是字符串时,可以使用富文本标记来强调内容。如下代码所示:
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发布博客 2021.02.24 ·
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unity:知识区(篇三)

1.对齐Scene与Game视图在Hierarchy面板中选择摄像机,按下Ctrl+Shift+F,可将摄像机移动到能够呈现Scene窗口中内容的位置。2.使用空游戏对象作为分隔符在Hierarchy面板中,可以使用名称中带有分隔符的空游戏对象进行组织管理。3.查找含有某组件的游戏对象如果需要查找挂载了某个组件的游戏对象,直接在Hierarchy面板的搜索框中输入组件名称即可,需要注意组件名称中的空格,比如搜索”MeshCollider“而不是”Mesh Collider“。4.查找某种类型的
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发布博客 2021.02.22 ·
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unity:知识区(篇二)

1.C#运算符【A++】先赋值再自增【Sizeof】属于运算符、用于获取非托管类型的大小(以字节为单位)。非托管类型包括下表列出的内置类型以及以下类型:枚举类型、指针类型、用户定义的结构,不包含任何属于引用类型的字段或属性对于所有其他类型(包括结构),sizeof 运算符只能在不安全代码块中使用。 虽然可以使用 Marshal.SizeOf 方法,但此方法返回的值并不总是与 sizeof 返回的值相同。 Marshal.SizeOf 在封送类型后返回大小,而 sizeof 返回公共语言运行时分配的大
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发布博客 2021.02.20 ·
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unity:知识区(篇一)

1. 高亮选择在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。2.【Console】控制台、C#之System命名空间下的Console类【Write】【Read】【ReadKey】【Beep】常用方法:Console.Write :向控制台直接写入字符Console.WriteLine :向控制台写入字符后换行Console.Read :从控制台直接读取一个字符,按下回车键退出Console.Read
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发布博客 2021.02.18 ·
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程序员必备的10个unity小技巧!!!

游戏表现改进技巧游戏优化是游戏成功的必要条件。即使这个游戏设计的很好,但它仍可能存在性能问题。要确保用户的Unity游戏经过优化,请尝试以下提示。1、性能问题的来源在开始优化游戏之前,用户需要找出性能问题的来源。对于初学者来说,最好能确定这些问题来自GPU还是CPU。找到罪魁祸首有助于用户更好地进行优化,因为GPU和CPU都有不同的性能优化策略。2、代码性能优化很重要,但不要编写难以阅读和维护的代码。应根据用户获得的绩效收益做出决定。如果收益很高,请保留这些代码。3、共享材质尝试在场景中共享物
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发布博客 2021.02.01 ·
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unity:关于一些问题的处理

1. 为什么物体旋转了, 但是并没有呈现3d效果?答:默认的unity2d工程中, camera的投影方式是Orthographic方式, 这样的好处是, 无论在任何z深度, 物体大小都是等大的, 因此不存在近大远小的问题, 而且旋转也不会发生物体的畸变。想要实现3d的效果畸变, 只要将camera投影设置为Perspective即可。2. 发布Android版本,不成功,没有任何反应答:确保安装了Android SDK 22版本以下的版本,据说22版本不管用。另外确定修改了company name
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发布博客 2021.01.31 ·
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