unity:地形编辑器指南

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创建新地形

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要创建新地形 (Terrain)请点击地形 (Terrain) -> 创建地形 (Create Terrain) 。这会将“地形”(Terrain) 添加到您的项目 (Project) 和层级视图 (Hierarchy Views)中。
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新创建的地形 (Terrain) 在场景视图 (Scene View)中如下图所示::

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如果想要不同大小的地形 (Terrain),请在菜单栏中选择地形 (Terrain) -> 设置分辨率 (Set Resolution) 。从本对话框中,您可以进行与地形 (Terrain) 大小相关的多项设置。
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上图中的某些值可以更改。
这些值是:

a. 地形宽度 (Terrain Width):以单位计的地形 (Terrain) 宽度。
b. 地形高度 (Terrain Height):以单位计的地形 (Terrain) 高度。
c. 地形长度 (Terrain Length):以单位计的地形 (Terrain) 长度。
d. 高度图分辨率 (HeightMap Resolution):选中地形 (Terrain) 的高度图 (HeightMap) 分辨率。
e. 细节分辨率 (Detail Resolution):控制草地和细节网格的地图分辨率。出于性能原因(为了节省绘图调用),该数字设置地越低越好。
f. 控制纹理分辨率 (Control Texture Resolution):用于将地形 (Terrain) 上所画的纹理进行分层的泼溅贴图 (splat map) 分辨率。
g. 基础纹理分辨率 (Base Texture Resolution):用于代替在一定距离的泼溅贴图 (splat map) 的复合纹理分辨率。

编辑地形

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  1. 每个矩形按钮都是不同的地形 (Terrain) 工具。有更改高度、绘制泼溅贴图或添加树木或岩石等细节的工具。要使用特定工具,请点击该工具。然后,工具按钮下方会出现对该工具的简短说明(文本形式)。
  2. 大部分工具会使用笔刷。使用笔刷的任何一种工具都会显示许多不同的笔刷。要选择笔刷,只需点击该笔刷。鼠标在地形上悬停时,当前选中的笔刷会以已指定的大小显示预览。
  3. 您将在场景视图 (Scene View) 中使用所有这些笔刷,可直接在地形 (Terrain) 上进行绘制。仅需选择您需要的工具和笔刷,然后在地形 (Terrain) 上点击和拖动以对其进行实时修改。要绘制高度、纹理或装饰,您必须在层级视图 (Hierarchy View) 中选中该地形 (Terrain)

注意:

  1. 选中笔刷后,请将鼠标移动到场景视图 (Scene View) 中的地形 (Terrain) 上,并按F。

  2. 这将使场景视图 (Scene View) 以鼠标指针所在位置为中心,并自动将画面拉近到笔刷大小 (Brush Size) 的距离。这是创建地形 (Terrain) 时实现导航的最快且最简便的方法。

地形键盘快捷键

当地形检视器 (Terrain Inspector) 处于激活状态时,这些键盘快捷键可用于快速编辑:

  1. Shift-Q 到 Shift-Y 用于选择激活的地形工具。
  2. 逗号 (,) 和 点 (.) 在激活的笔刷中循环。
  3. Shift - 逗号 (<) 和 Shift - 点 (>) 在激活的树木/纹理/细节对象中循环。S
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