前言
提示:这里我们将对unity游戏开发的大致流程及一些专业术语进行说明。对具备游戏开发经验的读者来说,unity会非常顺利地上手。会遇到一些从未接触的新名词,也就是所谓的“unity专用术语”,这里并不意味都是陌生的概念。
一、概要
1.unity的游戏开发,大致上分为3个步骤
1 .将美术素材和各种逻辑功能整合在一起,创建出新角色
2. 调整位置,创建场景
3 .创建好所以的场景
博主:大家可以回想一下自己在玩游戏时的情形。根据经验我们知道,在游戏中,玩家操作的角色以及敌方角色,还有呢?
就是作为游戏舞台的背景等都会显示在画面上。游戏中的那些角色可以通过鼠标,键盘或者触屏来操作,也可以根据自己的意志行动。
背景会成为阻止物体移动的障碍物。
2.开发游戏时的这些必备要素,用unity的术语来表达大概是下列几条:
- GameObject:游戏对象
- Componet:组件
- Asset:资源
- Scene:场景
- Prefab:预设
游戏对象是指角色。组件是角色的功能,代表角色“能做的事”。资源是指美术素材和音频等数据。场景则用于放置各个角色,在游戏中负责展现画面。和绘图软件中的“场景”意义大致相

本文主要介绍了Unity游戏开发的基本流程,包括创建角色、构建场景和使用预设等步骤。同时,解释了Unity中重要的专业术语,如GameObject、Component、Asset、Scene和Prefab,帮助读者理解游戏开发中的核心概念。
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