unity
关于unity3d的学习经验
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity与c#(2)
(不定时更新)1:vs2019快捷键ctrl + K + F //代码对齐原创 2021-08-25 14:35:21 · 98 阅读 · 0 评论 -
Unity报错总结
其一Curl error 1: Protocol “ws” not supported or disabled in libcurl原因:笔者是因为在copy的时候,没有修改url,导致报错原创 2021-07-20 11:45:24 · 1330 阅读 · 1 评论 -
Unity3d与c#
一些函数与功能(不定时更新)1:byte数组转string输出byte[] result=new byte[]{1,2,3,4};string vstr = "{" + string.Join(",", result) + "}";Debug.Log(vstr); 2:sbyte转bytesbyte[] temp = new sbyte[]{ 8, -25, 7} ;byte[] temp2 = new byte[temp.Length];Buffer.BlockCopy(temp, 0,原创 2021-07-09 17:07:43 · 475 阅读 · 2 评论 -
Unity3d与lcm,.proto文件,.log文件
Unity3d与lcm,.proto文件,.log文件应用场景:对于要传输的数据,通过proto序列化,得到.log文件,(这里我的理解是将数据进行proto方式“加密”得到“密文”,即.log文件),接收方得到.log文件后,对.log文件进行proto逆序列化得到数据(这里我的理解是将“密文”,即log文件“解密”得到真实数据)。准备工作:一:proto文件,说明数据格式(类似下面这样的)syntax = “proto3”;message UserResponse {int32 id =原创 2021-07-06 15:25:13 · 372 阅读 · 1 评论