3D转换
我们生活的环境就是3D的,近大远小,物体后面遮挡不可见。
当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。
三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,由3个轴共同组成的。
x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值
y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
3D转换我们主要学习工作中最常用的 3D位移 和 3D旋转
- 3D位移:translate3d(x,y,z)
- 3D旋转:rotate3d(x,y,z)
- 透视:perspective
- 3D呈现:transfrom-style
3D 移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
transform:translateX(100px);仅仅是在X轴上移动
transform:translateY(100px);仅仅是在Y轴上移动
transform:translateZ(100px);仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
transform:translate3d(x,y,z);其中X、Y、Z分别指要移动的轴的方向的距离
透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。也称为视距:就是人的眼睛到屏幕的距离。距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小。透视的单位是像素。透视写在被观察元素的父盒子上面。
3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
transform:rotateX(45deg);沿着x轴正方向旋转45度
transform:rotateY(45deg);沿着y轴正方向旋转45deg
transform:rotateZ(45deg);沿着Z轴正方向旋转45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg);沿着自定义轴旋转(了解即可)
/* x y z 是表示旋转轴的矢量,表示是否希望沿着该轴旋转,最后一个表示旋转的角度。*/
transform:rotate3d(1,0,0,45deg);就是沿着x轴旋转45deg
transform:rotate3d(1,1,0,45deg);就是沿着对角线旋转45deg
对于元素旋转的方向的判断我们需要先学习一个左手准则。左手的大拇指指向x轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向。
3D呈现 transfrom-style
控制子元素是否开启三维立体环境,代码写给父级,但是影响的是子盒子,这个属性很重要。
transform-style:flat; 子元素不开启3d立体空间,默认的
transform-style:preserve-3d; 子元素开启立体空间
游览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的游览器无须添加。
私有前缀
- -moz-:代表firefox浏览器私有属性
- -ms-:代表IE浏览器私有属性
- -webkit-:代表safari、chrome私有属性
- -o-:代表Opera私有属性
提倡的写法
-moz-border-radius:10px;
-webkit-border-radius:10px;
-o-border-radius:10px;
border-radius:10px;