1.再谈构造函数之初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。
class Date {
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
(1)引用成员变量
(2)const成员变量
(3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10) {}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使 用初始化列表初始化。
特别的
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关 例子如下:
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
A.输出1 1 B.程序崩溃 C.编译不通过 D.输出1 随机值
本题答案为d因为先初始化_a2
1.初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍
2.自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造就编译报错)
~~~~~~~~~~~ 有参数的也报错,因为默认构造是无参的
3.内置类型有缺省值用缺省值,没有的话,不确定,要看编译器,有的 编译器会处理,有的不会处理
4.先走初始化列表 + 再走函数体
很关键的一点:缺省值是给初始化列表用的
隐式类型转换与explicit关键字
class A
{
public:
//单参数构造函数
//explicit A(int a)
A(int a)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
//多参数构造函数
A(int a1, int a2)
:_a(0)
,_a1(a1)
,_a2(a2)
{}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
private:
int _a;
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
A aa1(1);
// 拷贝构造
A aa2 = aa1;
**隐式类型转换**
1.内置类型转换为自定义类型
2.构造一个A的临时对象,在用这个临时对象拷贝构造aa3
3.编译器遇到连续构造 + 拷贝构造 -> 优化为直接构造
A aa3 = 3;
raa 引用的是类型转换中用3构造的临时对象
const A& raa = 3;
A aaa1(1, 2);
A aaa2 = { 1, 2 };
const A& aaa3 = { 1, 2 };
return 0;
}
补充:explicit 修饰构造函数,禁止类型转换
explicit A(int a) 就不能实现隐式类型转换
Satic成员
概念:
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
特性:
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
注意: 不能给静态成员变量缺省值,因为它不走初始化列表。
我们之前讨论过,缺省值是给初始化列表用的,但是static不在对象中
在类外初始化。
链接: 一道熟悉static用法的题目
答案:
//用静态成员变量来做
//调用n次构造函数
class Sum
{
public:
//每构造一次就会调用一次
Sum()
{
_ret += _i;
_i++;
}
//返回私有变量
static int Getret()
{
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
//static成员变量的初始化
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum arr[n]; //定义n个sum对象 n次构造
return Sum::Getret();
}
};
思考题:
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗? 不可以(没this指针不能访问内部成员)
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗? 可以
友元
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
突破类域
友元类
class Time {
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
//但是time无法访问date
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour;
_t._minute = minute; _t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
1.友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
2.友元关系是单向的,不具有交换性.比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
3.友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
4.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍
内部类
概念:
1.如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
2.注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
~~~~~~ 限制成private就只有这个类可以使用
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系。
~~~~~~~ sizeof(A) 就是A本身 和B无关 仅仅收到类域的限制
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
//独立的类 放到A里面
//仅仅收到类域的限制
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
上一题的内部类实现:
//用静态成员变量来做
//调用n次构造函数
class Solution {
//专属友元内部类
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
_i++;
}
};
static int _i;
static int _ret;
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum arr[n]; //定义n个sum对象 n次构造
return _ret; //可以直接访问
}
};
int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;
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