【UG\NX二次开发】设置首选项:布尔运算面属性(BooleanFaceProperties)

//获取初始布尔运算面属性来源值,在首选项--建模--常规中
theSession->Preferences()->Modeling()->BooleanFaceProperties();

//设置布尔运算面属性来源于工具体,此时物体求差后,目标体求差面继承于工具体的属性(如:颜色等等)
theSession->Preferences()->Modeling()->SetBooleanFaceProperties(Preferences::SessionModeling::BooleanFacePropertiesInheritanceToolBody);

//设置布尔运算面属性来源于目标体,结束程序时最好还原属性,以免影响用户的操作习惯
theSession->Preferences()->Modeling()->SetBooleanFaceProperties(Preferences::SessionModeling::BooleanFacePropertiesInheritanceTargetBody);

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