单例模式

单例模式(Singleton Pattern,也称为单件模式),使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

步骤1:在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例
步骤2:提供一个公共静态的方法,让客户可以访问它的唯一实例。
步骤3:为了防止在外部对实例化其他对象,将其默认构造函数和拷贝构造函数设计为私有
下面的例子:使用单例模式设计打印机

#include <iostream>
using namespace std;
class Printer
{
public:
    //2提供方法 获得单例指针
    static Printer* getSignlePrint(void)
    {
        return signlePrint;
    }
    //4设置功能函数(自定义)
    void printText(char* str)
    {
        cout << "打印" <<str<< endl;
        count++;
    }
    int count;
private:
    //1.定义个静态的 对象指针变量 保存唯一实例地址
    static Printer* signlePrint;
private:
    //3.防止该类实例化其他对象 将构造函数全部 私有
    Printer()
    {
        count = 0;
    }
    Printer(const Printer& ob) {}
};
Printer* Printer::signlePrint = new Printer;

int main()
{
    //打印1:
    Printer* p1 = Printer::getSignlePrint();
    p1->printText("入职报告1");
    p1-> printText("体检报告2");
    p1->printText("离职证明3");
    //打印2:
    Printer* p2 = Printer::getSignlePrint();
    p2->printText("入职报告1");
    p2->printText("体检报告2");
    p2-> printText("离职证明3");

    cout << "打印任务数量:" << p2->count<< endl;
    return 0;

}

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