单例模式(Singleton Pattern,也称为单件模式),使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
步骤1:在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例
步骤2:提供一个公共静态的方法,让客户可以访问它的唯一实例。
步骤3:为了防止在外部对实例化其他对象,将其默认构造函数和拷贝构造函数设计为私有
下面的例子:使用单例模式设计打印机
#include <iostream>
using namespace std;
class Printer
{
public:
//2提供方法 获得单例指针
static Printer* getSignlePrint(void)
{
return signlePrint;
}
//4设置功能函数(自定义)
void printText(char* str)
{
cout << "打印" <<str<< endl;
count++;
}
int count;
private:
//1.定义个静态的 对象指针变量 保存唯一实例地址
static Printer* signlePrint;
private:
//3.防止该类实例化其他对象 将构造函数全部 私有
Printer()
{
count = 0;
}
Printer(const Printer& ob) {}
};
Printer* Printer::signlePrint = new Printer;
int main()
{
//打印1:
Printer* p1 = Printer::getSignlePrint();
p1->printText("入职报告1");
p1-> printText("体检报告2");
p1->printText("离职证明3");
//打印2:
Printer* p2 = Printer::getSignlePrint();
p2->printText("入职报告1");
p2->printText("体检报告2");
p2-> printText("离职证明3");
cout << "打印任务数量:" << p2->count<< endl;
return 0;
}