纯HTML+CSS实现3D炫酷魔方(相册)

文章目录引言:效果演示:正文:1.HTML部分CSS部分:part 1.我们先实现大盒子在页面垂直水平居中的效果:part 2.我们来设置第二大盒子,加旋转效果。part 3.将外部盒子形成正方形盒子;注意每个面在X,Y,Z轴上的旋转角度。part 3.外部六面悬浮效果:part 4.实现内部的魔方part 5.添加音乐part 6.结束展示:代码:闲聊:注意:完整代码在本文的最后面,前面分散的代码是我的讲解部分,如果只想使用代码,可以直接到本文的最下面取。引言:​ 本周我们专业实训,实训的内容是h
摘要由CSDN通过智能技术生成

注意:完整代码在本文的最后面,前面分散的代码是我的讲解部分,如果只想使用代码,可以直接到本文的最下面取。

引言:

​ 本周我们专业实训,实训的内容是html+css,但这些内容我已经学习过了,无聊之余想到自己在学习HTML和CSS的时候,写过的3D魔方特效,感觉还不错,于是乘着这几天实训有时间,自己又手敲一遍并向大家展示如何仅用HTML+CSS来实现炫酷的3D旋转魔方相册(可在里外12个面放上图片(至于是谁的图片,懂得都懂,哈哈哈))。废话不多说,上才艺。

效果演示:

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正文:

​ 标题也说了,我们将使用HTML和CSS来实现这个相册,所以我将分HTML和CSS两部分来讲。其中我也会分析其中的实现原理。

1.HTML部分

​ 首先我们分析一下3D魔方的原理。

image-20211222092316515

image-20211222092124306

根据上图,我们可以发现,我们实现的3D魔方分为内外两个部分,当我们的鼠标移动在魔方上时,外部的魔方将向自己面垂直向外的方向移动。然后给人呈现出一种炫酷的感觉。看到图片的时候,我们如何来完成这个作品的大致思路就出来了。首先,这个作品是由两个魔方组成,每个魔方又是由6个正方形的面组成。由此可知,我们的HTML部分就由12个正方形的盒子组成。既然知道了HTML部分的组成,那我们就来实现作品的这一部分。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>魔方</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/立体.css">
</head>

<body>
    //box 这个大盒子来实现整个魔方在页面上的位置
    <div class="box">
        //box1 这个盒子来实现旋转的效果
        <div class="box1">
            //上面六个为外部盒子
            <div class="font"></div>
            <div class="back"></div>
            <div class="top"></div>
            <div class="bottom"></div>
            <div class="left"></div>
            <div class="right"></div>

            //下面六个为内部盒子
            <i class="i-font"></i>
            <i class="i-back
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HTML3D和樱花旋转相册是一种结合WebGL技术,用于创建3D视图和动画效果的网页展示方式。HTML3DHTML5的一个扩展,它提供了在Web浏览器中直接处理3D场景的能力。樱花旋转相册通常会使用`<canvas>`元素配合JavaScript(如Three.js库)来实现,用户可以滑动或交互来查看三维的樱花图片。 以下是一个简化的HTML3D樱花旋转相册的基本代码示例,使用了Three.js库: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Sakura Album</title> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; width: 100%; height: 100% } </style> <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script> <script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 初始化场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载樱花模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('sakura.glb', function(gltf) { const model = gltf.scene; model.position.set(0, 0, -5); // 设置模型位置以便观察 scene.add(model); // 渲染函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); }, undefined, function(error) { console.error(error); }); </script> </body> </html> ```
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