C++中的::
1.类的作用域
作用域符号”::“的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
假如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。
那么:
A::member就表示类A中的成员member。
B::member就表示类B中的成员member。
2.作用域分解运算符
比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
class CA {
public :
int ca_var;
int add( int a, int b);
int add( int a);
};
//那么在实现这个函数时,必须这样书写:
int CA::add( int a, int b)
{
return a + b;
}
//另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
int CA::add( int a)
{
return a + ::ca_var;
}
//表示当前类实例中的变量ca_var。
3.全局作用域
当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分
char zhou; //全局变量
void sleep()
{
char zhou; //局部变量
char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;
::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);
}
C++中的:
1.表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
char a:4;
2.构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型
struct _XXX{
_XXX() : y(0xc0) {}
};
3.public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理
4.类名冒号后面的是用来定义类的继承
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
继承方式:public、private和protected,默认处理是public