当你在设计类时,要记得对象是靠类的模型塑造出来的
对象是已知的事物
对象会执行的动作
对象本身的东西被称为:
实例变量(instance variable)
对象可执行的动作称为:
方法(methods)
对象本身已知的事物称为实例变量。它们代表对象的状态(数据),且该类型的每一个对象都会独立的拥有一份该类型的值。
对象可以执行的动作称为方法。在设计类时,对象带有读取或操作实例变量的方法是很常见的情形。
对象带有实例变量和方法,但是它们都是类设计中的一部分。
类不是对象(但是用来创造它们的模型)
类是对象的蓝图。它会告诉虚拟机如何创建某种类型的对象。
main()的两种用途:
测试真正的类
启动你的java应用程序
GameLauncher这个类带有main()方法,是应用程序的入口
- main()中会创建出GuessGame对象,并调用他的startGame()方法
- startGame()方法是游戏的起点。它会创建3个player,然后挑出要猜测的随机数字。它会要求player猜测并检查结果,过程会被列出来。
编写类
class Dog{
int size; //实例变量
String breed;
String name;
void bark(){ //方法
System.out.println("Ruff! Ruff!")
}
}
编写测试用的类
class DogTestDrive{
public static void main(String[] args){
//Dog 测试码
}
}
在测试用的类中建立对象并存取对象的变量和方法
class DogTestDrive{
public static void main(String[] args){
Dog.d = new Dog(); //建立Dog对象
d.size= 40; //存取该对象的变量
d.bark(); //调用它的方法
}
}