对象和类以及方法

当你在设计类时,要记得对象是靠类的模型塑造出来的

对象是已知的事物

对象会执行的动作

对象本身的东西被称为:

       实例变量(instance variable)

对象可执行的动作称为:

       方法(methods)

对象本身已知的事物称为实例变量。它们代表对象的状态(数据),且该类型的每一个对象都会独立的拥有一份该类型的值。

对象可以执行的动作称为方法。在设计类时,对象带有读取或操作实例变量的方法是很常见的情形。

对象带有实例变量和方法,但是它们都是类设计中的一部分。

类不是对象(但是用来创造它们的模型)

类是对象的蓝图。它会告诉虚拟机如何创建某种类型的对象。

main()的两种用途:

       测试真正的类

       启动你的java应用程序

  1. GameLauncher这个类带有main()方法,是应用程序的入口
  2. main()中会创建出GuessGame对象,并调用他的startGame()方法
  3. startGame()方法是游戏的起点。它会创建3个player,然后挑出要猜测的随机数字。它会要求player猜测并检查结果,过程会被列出来。

编写类

class Dog{
    int size;        //实例变量
    String breed;
    String name;
    void bark(){        //方法
        System.out.println("Ruff! Ruff!")
    }
}


编写测试用的类

class DogTestDrive{
    public static void main(String[] args){
        //Dog 测试码
    }
}

 在测试用的类中建立对象并存取对象的变量和方法

class DogTestDrive{
    public static void main(String[] args){
        Dog.d = new Dog();       //建立Dog对象
        d.size= 40;              //存取该对象的变量
        d.bark();                //调用它的方法
    }
}

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