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前言——一名优秀的程序员是一名出色的侦探。每一次调试都是尝试破案的过程。
一、调试的基本步骤
1.发现程序错误的存在
2.以隔离、消除等方式对错误进行定位
3.确定错误产生的原因
4.提出纠正错误的解决办法
5.对程序错误予以改正,重新测试
二、Debug和Release的对比
- Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
- Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
#include <stdio.h>
int main()
{
char *p = "hello bit.";
printf("%s\n", p);
return 0;
}
那么编译器到底进行了哪些优化呢?看如下代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("%p\n", &i);
printf("%p\n", &arr[9]);
//这里打印发现这两个地址之间刚好只差了两个位置 放arr[10]和arr[11]
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。那他们之间的区别就是优化导致的。变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。
三、Windows环境调试介绍
1.调试环境的准备
在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。
2.快捷键
- F5 启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
- F9 创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。 这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
- F10 逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
- F11 逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最 长用的)。
- CTRL + F5 开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
3.调试的时候查看程序当前信息
(1)查看临时变量的值
(2)查看内存信息
(3)查看调用堆栈
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
(4)查看汇编信息
在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
第二种方式:
(5)查看寄存器信息
(6)笔记补充
四、如何写出好(易于调试)的代码
1.标准
- 优秀的代码: 1. 代码运行正常 2. bug很少 3. 效率高 4. 可读性高 5. 可维护性高 6. 注释清晰 7. 文档齐全
- 常见的coding技巧: 1. 使用assert 2. 尽量使用const 3. 养成良好的编码风格 4. 添加必要的注释 5. 避免编码的陷阱。
2.模拟实现strcpy
满分10分 -- 5分的代码
#include <string.h>
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*src != '\0')
{
*dest = *src;
dest++;
src++;
}
*dest = *src;
}
7分的代码
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*src != '\0')
{
*dest++ = *src++;
}
*dest = *src;
}
8分的代码
#include <string.h>
#include <assert.h>
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
//assert(dest != NULL);//断言
//assert(src != NULL);//断言
assert(dest && src);//断言
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
}
10分的代码
#include <string.h>
#include <assert.h>
//健壮性 / 鲁棒性
//my_strcpy函数设计返回值类型是为了实现函数的链式访问
char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert(dest && src);
char* ret = dest;
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
return ret;
}
int main()
{
char arr1[] = "hello bit";
char arr2[20] = "xxxxxxxxxxx";
printf("%s\n", my_strcpy(arr2, arr1));
return 0;
}
3.模拟实现strlen函数
int my_strlen(const char* str)
{
int count = 0;
assert(str != NULL);
while (*str++ != '\0')
{
count++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
4.const的作用
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试无cosnt的
test1();
//测试const放在*的左边
test2();
//测试const放在*的右边
test3();
return 0;
}
const修饰指针变量的时候:
- const如果放在*的左边(const int* p;),修饰的是指针指向的内容*p,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是p变量中的地址可变。
- const如果放在*的右边(int* const p;),修饰的是指针变量本身p,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。