【C++】【1】 内存四区简介

目录

1.1 程序运行前

1.1.1 代码区——存放CPU执行的机器指令,也就是二进制代码。

1.1.2 全局区——存放全局变量、静态变量、部分常量

1.2 程序运行之后

1.2.1 栈区:存放局部变量、函数栈帧、函数形参

1.2.2 堆区:由程序员申请释放,或者程序结束操作系统进行回

C++程序在执行的时候,将内存空间大致分为了4大区域

  • 代码区:是用来存放编译之后的二进制代码,有操作系统管理,我们不需要操心。 
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量,程序结束销毁
  • 栈区:用来存放局部变量,函数栈帧,函数形参,编译器自动申请释放
  • 堆区:存放由程序员申请的内存空间,由程序员释放程序结束操作系统也会进行释放

 分成四大区域之后有什么意义呢?

不同的区域存放不同的数据,给了这些区域不同的生命周期,提高了编程的灵活性。

1.1 程序运行前

程序编译成功以后,会生成一个exe可执行文件,还没有双击可执行文件之前就只有两个区域

1.1.1 代码区——存放CPU执行的机器指令,也就是二进制代码。

代码区的特点:

  • 共享:共享的目的是对于频繁调用的程序只需要在内存有一份代码就行,不需要调用一次就存一次
  • 只读:防止程序意外修改了指令 

1.1.2 全局区——存放全局变量、静态变量、部分常量

#include <iostream>
using namespace std;

int g_a = 10;//全局变量
int g_b = 10;
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量a:" << (int)&b << endl << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "const修饰的局部常量c_l_a:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "const修饰的局部常量c_l_b:" << (int)&c_l_b << endl << endl;

	cout << "全局变量g_a:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b:" << (int)&g_b << endl << endl;
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b:" << (int)&s_b << endl << endl;
	cout << "const修饰的全局常量c_g_a:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "const修饰的全局常量c_g_b:" << (int)&c_g_b << endl << endl;

	cout << "字符串常量 1:" << (int)&"abcdef" << endl;
	cout << "字符串常量 2:" << (int)&"azxcvbn" << endl << endl;

	return 0;
}

 输出结果:


1.2 程序运行之后

1.2.1 栈区:存放局部变量、函数栈帧、函数形参

栈区由编译器自动分配和释放存放局部变量函数栈帧函数形参

void Test01(int a)//传入的形参a存放在栈区
{
	int l_a = 10;//局部变量存放在栈区

	printf("hello world");
}

int main()
{
	Test01(10);//函数调用会在栈上开辟函数栈帧
	return 0;
}

注意!不要返回局部变量的地址。

int* Test01(int a)
{
	int l_a = a;
	return &l_a;
}
int main()
{
	printf("开始打印:");
	int* p = Test01(10);
	return 0;
}

调试结果:

发现使用指针p接收的并不是局部变量l_a的地址,这是因为Test01函数在调用的时候在栈区创建了属于自己的函数栈帧用来维护函数Test01、创建局部变量等。当Test01函数结束的时候,函数栈帧销毁,里面维护的局部变量也都还给操作系统。这时候局部变量l_a的地址已经不属于我们了,我们就形成了非法访问。

1.2.2 堆区:由程序员申请释放,或者程序结束操作系统进行回收

在C++中主要使用new在堆上开辟内存,让程序员进行控制

语法:数据类型* 名称 = new 数据类型(变量初识值),初始值可有可无

int main()
{
	int* p = new int(10);
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

堆区的数据利用new关键字进行开辟内存 

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内存是指计算机在运行程序时划分的不同存储域,C++程序在运行时也会占用不同的内存。下面是常见的内存: 1. 栈(Stack):存放函数的参数值、局部变量的值以及函数调用后返回的地址等信息。栈是一种后进先出的数据结构,它的大小是编译时确定的,当函数执行完毕后,栈中的空间会自动释放。 2. 堆(Heap):存放程序运行期间动态分配的内存,例如 new、malloc 等操作。堆是一种由程序员手动管理的内存,需要手动申请和释放内存,否则会导致内存泄漏。 3. 全局(Global):也叫静态,存放全局变量和静态变量。全局在程序运行期间一直存在,直到程序结束才会被释放。 4. 常量(Constant):存放常量,包括字符串常量和 const 修饰的变量。常量在程序运行期间一直存在,直到程序结束才会被释放。 5. 代码(Code):存放程序的指令代码,也叫文本。代码在程序运行期间一直存在,直到程序结束才会被释放。 下面是一个例子,展示了 C++ 程序在内存中的分配情况: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int global_var = 10; // 全局变量 int main() { int local_var = 20; // 局部变量 int *heap_var = new int(30); // 堆变量 const char *const_var = "hello world"; // 常量 cout << "global_var: " << &global_var << endl; cout << "local_var: " << &local_var << endl; cout << "heap_var: " << heap_var << endl; cout << "const_var: " << &const_var << endl; delete heap_var; // 释放堆变量 return 0; } ``` 输出结果: ``` global_var: 0x601040 local_var: 0x7ffc64e9c1dc heap_var: 0x563c4d2e7050 const_var: 0x601068 ``` 可以看到,全局变量和常量存放在全局,局部变量和堆变量存放在栈和堆。注意,由于栈的空间是有限的,当栈内存不足时会发生栈溢出,导致程序崩溃。因此,在编写程序时需要注意内存的分配和释放,避免内存泄漏和栈溢出等问题。

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