防抖和节流

一、防抖

1、什么是防抖?
防抖策略(debounce)是当事件被触发后,延迟n秒后再执行回调,如果在这n秒内事件又被触发,则重新计时
2、防抖的应用场景
·用户在输入框中连续输入一串字符串,可以通过防抖策略,只在输入完成后,才能执行查询的请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源。
3、防抖代码案例
详看上一篇文章,淘宝搜索框案例淘宝搜索框案例

二、节流

1、什么是节流?
节流策略(throttle),顾名思义,可以减少一段时间内事件的触发频率
2、节流的应用场景?
①鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;
②懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必每次滑动都触发,可以降低计算的频率,而不必去浪费CPU资源。
3、节流阀的概念:
节流阀为,表示可以执行下次操作;不为空,表示不能执行下次操作
当前操作执行完,必须将节流阀重置为空,表示可以执行下次操作;
每次执行操作完,必须先判断节流阀是否为空
4、节流代码案例
鼠标跟随效果代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="./lib/jquery.js"></script>
    <style>
        html,
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
        }

        #angel {
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="./angel.gif" alt="" id="angel">
    <script>
        $(function() {
            // 获取图片元素
            var angel = $('#angel')
            // 1.预定义一个timer节流阀
            var timer = null
            // 监听文档的mousemove事件
            $(document).on('mousemove', function(e) {
                // 3.判断节流阀是否为空,如果不为空,则距离上次执行间隔不足16毫秒
                if (timer) { return }
                timer = setTimeout(function() {
                    // 设置图片的位置
                    $('#angel').css('left', e.pageX + 'px').css('top', e.pageY + 'px')
                    // 2.当设置了鼠标跟随效果后,清空timer节流阀,方便下次开启延时器
                    console.log('ok');
                    timer = null
                }, 16)

            })
        })
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

三、总结防抖和节流的区别

防抖和节流的区别
①防抖:如果事件被频率触发,防抖能保证只有最后一次触发生效;前面N多次的触发都会被忽略;
②节流:如果事件被频繁触发,节流能够减少事件触发的频率,因此,节流是有选择性地执行一部分事件;

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