java基础Day16--进程+线程

1.进程

1.1 概念

就是正在运行的程序。也就是代表了程序锁占用的内存区域

1.2 特点

  • 独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以拥有自己的独立的资源,每一个进程都拥有自己私有的地址空间。在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间
  • 动态性:进程与程序的区别在于,程序只是一个静态的指令集合,而进程是一个正在系统中活动的指令集合。在进程中加入了时间的概念,进程具有自己的生命周期和各种不同的状态,这些概念在程序中都是不具备的
  • 并发性:多个进程可以在单个处理器上并发执行,多个进程之间不会互相影响

2.线程

2.1 概念

线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以开启多个线程
多线程扩展了多进程的概念,使得同一个进程可以同时并发处理多个任务
简而言之,一个程序运行后至少一个进程,一个进程里包含多个线程
如果一个进程只有一个线程,这种程序被称为单线程
如果一个进程中有多条执行路径被称为多线程程序
在这里插入图片描述

2.2 进程和线程的关系

在这里插入图片描述
从上图中可以看出一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以有多个线程,每个进程有自己独立的内存,每个线程共享一个进程中的内存,每个线程又有自己独立的内存。(记清这个关系,非常重要!)
所以想使用线程技术,得先有进程,进程的创建是OS创建的,你能实现吗?不能,一般都是c或者c++语言完成的

3.多线程的特性

3.1 随机性

在这里插入图片描述

3.2 线程状态

在这里插入图片描述
线程生命周期,总共有五种状态:

1)   新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread()
2)   就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行
3)   运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中
4)   阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态
5)   根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
	a)   等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态
	b)   同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态
	c)   其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态
6)   死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期

4.多线程创建1:继承Thread

4.1 概念

Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。Start()方法是一个native方法,它将通知底层操作系统,最终由操作系统启动一个新线程,操作系统将执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法
模拟开启多个线程,每个线程调用run()方法

4.2 常用方法

String getName()
          返回该线程的名称
static Thread currentThread()
          返回对当前正在执行的线程对象的引用
void setName(String name)
          改变线程名称,使之与参数 name 相同
static void sleep(long millis)
     在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响
void start()
          使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法
Thread(String name)
          分配新的 Thread 对象

4.3 测试

package cn.tedu.thread;

public class Test_Thread {
    public static void main(String[] args) {
        //3、创建线程对象
        ThreadDemo t1 = new ThreadDemo("钢铁侠");
        ThreadDemo t2 = new ThreadDemo("美队");
        //4、开启线程:谁抢到资源谁就先执行
        t1.start();
        t2.start();
        //t1.run();//当做常规方法调用,且 不会发生多线程现象
    }
}
//1、作为Thread的子类,并重写run方法。把多线程的业务写在run方法中
class ThreadDemo extends Thread{

    public ThreadDemo(){}
    public ThreadDemo(String name){
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        //2、默认实现是super.run();
        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(getName()+i);
        }
    }
}

执行结果:

钢铁侠0
钢铁侠1
钢铁侠2
钢铁侠3
钢铁侠4
钢铁侠5
钢铁侠6
钢铁侠7
钢铁侠8
钢铁侠9
美队0
美队1
美队2
美队3
美队4
美队5
美队6
美队7
美队8
美队9

注意:从上面结果可以确认,start()方法只是通知操作系统线程就绪,具体什么时间执行,操作系统来决定,我们JVM已经控制不了了

5.多线程创建2:实现Runnable接口

5.1 概念

如果自己的类已经extends另一个类,就无法多继承,此时,可以实现一个Runnable接口

5.2 常用方法

void run()
          使用实现接口 Runnable 的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的 run 方法

5.3 测试

package cn.tedu.thread;

public class Test_Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t = new MyThread();
        //2、构造创建对象,传入Runnable子类
        Thread target = new Thread(t);
        Thread target2 = new Thread(t);
        //开启线程
        target.start();
        target2.start();
    }
}
//1、实现Runnable接口,重写run()
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
        }
    }
}

测试结果:

Thread-0 0
Thread-0 1
Thread-0 2
Thread-0 3
Thread-0 4
Thread-0 5
Thread-0 6
Thread-0 7
Thread-0 8
Thread-0 9
Thread-1 0
Thread-1 1
Thread-1 2
Thread-1 3
Thread-1 4
Thread-1 5
Thread-1 6
Thread-1 7
Thread-1 8
Thread-1 9

注意:可以看到执行顺序是乱的,我们已经知道start()方法只是通知操作系统线程就绪,具体什么时间执行,操作系统来决定,我们JVM已经控制不了了。这就是乱序的原因,也是正常的

5.4 比较

方式优点缺点
Thread编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类
Runnable线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法
CallableRunnable规定(重写)的方法是run()
Callable规定(重写)的方法是call()
Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的
Call方法可以抛出异常,run方法不可以
运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果
存取其他项慢
Pool线程池可以创建固定大小,这样无需反复创建线程对象,线程是比较耗费资源的资源
同时线程不会一直无界的创建下去,拖慢系统
编程繁琐,难以理解

6.售票案例

设计4个售票窗口,总计售票100张
用多线程的程序设计并写出代码

6.1 方案1:继承Thread

package cn.tedu.thread;

public class Test1_Piao {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket t = new Ticket();
        Ticket t2 = new Ticket();
        Ticket t3 = new Ticket();
        Ticket t4 = new Ticket();

        //问题:票好像卖重复了,同一张票卖了好多次...
        t.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}
class Ticket extends Thread{
    //卖了100张票,变成static的
    static private int tic = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            //tic=1时,谁都可以进来,t t2 t3 t4
            if(tic>0){
                try {
                    //t t2 t3 t4都睡了
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //t醒了,tic--=1,tic=0;
                //t2醒了,tic--=0,tic=-1;
                //t3醒了,tic--=-1,tic=-2;
                //t4醒了,tic--=-2,tic=-3;
                System.out.println(tic--);
            }
        }
    }
}

6.2 方案2:实现Runnable

package cn.tedu.thread;

public class Test2_Piao {
    public static void main(String[] args) {
        //只创建一次,就100张票
        Ticket2 t = new Ticket2();
        Thread target = new Thread(t,"窗口1");
        Thread target2 = new Thread(t,"窗口2");
        Thread target3 = new Thread(t,"窗口3");
        Thread target4 = new Thread(t,"窗口4");
        target.start();
        target2.start();
        target3.start();
        target4.start();
    }
}
class Ticket2 implements Runnable{

    private int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(tickets>0){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+tickets--);
            }
        }
    }
}

6.3 问题

1、每次创建线程对象,都会生成一个tickets变量值是100,创建4次对象就生成了400张票了。不符合需求,怎么解决呢?能不能把tickets变量在每个对象间共享,就保证多少个对象都是卖这100张票。-- 用静态修饰
2、产生超卖,-1张、-2张。
3、产生重卖,同一张票卖给多人。
4、多线程安全问题是如何出现的?常见情况是由于线程的随机性+访问延迟。
5、以后如何判断程序有没有线程安全问题?在多线程程序中+有共享数据+多条语句操作共享数据

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