1.进程
1.1 概念
就是正在运行的程序。也就是代表了程序锁占用的内存区域
1.2 特点
- 独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以拥有自己的独立的资源,每一个进程都拥有自己私有的地址空间。在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间
- 动态性:进程与程序的区别在于,程序只是一个静态的指令集合,而进程是一个正在系统中活动的指令集合。在进程中加入了时间的概念,进程具有自己的生命周期和各种不同的状态,这些概念在程序中都是不具备的
- 并发性:多个进程可以在单个处理器上并发执行,多个进程之间不会互相影响
2.线程
2.1 概念
线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以开启多个线程
多线程扩展了多进程的概念,使得同一个进程可以同时并发处理多个任务
简而言之,一个程序运行后至少一个进程,一个进程里包含多个线程
如果一个进程只有一个线程,这种程序被称为单线程
如果一个进程中有多条执行路径被称为多线程程序
2.2 进程和线程的关系
从上图中可以看出一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以有多个线程,每个进程有自己独立的内存,每个线程共享一个进程中的内存,每个线程又有自己独立的内存。(记清这个关系,非常重要!)
所以想使用线程技术,得先有进程,进程的创建是OS创建的,你能实现吗?不能,一般都是c或者c++语言完成的
3.多线程的特性
3.1 随机性
3.2 线程状态
线程生命周期,总共有五种状态:
1) 新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread()
2) 就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行
3) 运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中
4) 阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态
5) 根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
a) 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态
b) 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态
c) 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态
6) 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期
4.多线程创建1:继承Thread
4.1 概念
Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。Start()方法是一个native方法,它将通知底层操作系统,最终由操作系统启动一个新线程,操作系统将执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法
模拟开启多个线程,每个线程调用run()方法
4.2 常用方法
String getName()
返回该线程的名称
static Thread currentThread()
返回对当前正在执行的线程对象的引用
void setName(String name)
改变线程名称,使之与参数 name 相同
static void sleep(long millis)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响
void start()
使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法
Thread(String name)
分配新的 Thread 对象
4.3 测试
package cn.tedu.thread;
public class Test_Thread {
public static void main(String[] args) {
//3、创建线程对象
ThreadDemo t1 = new ThreadDemo("钢铁侠");
ThreadDemo t2 = new ThreadDemo("美队");
//4、开启线程:谁抢到资源谁就先执行
t1.start();
t2.start();
//t1.run();//当做常规方法调用,且 不会发生多线程现象
}
}
//1、作为Thread的子类,并重写run方法。把多线程的业务写在run方法中
class ThreadDemo extends Thread{
public ThreadDemo(){}
public ThreadDemo(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
//2、默认实现是super.run();
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(getName()+i);
}
}
}
执行结果:
钢铁侠0
钢铁侠1
钢铁侠2
钢铁侠3
钢铁侠4
钢铁侠5
钢铁侠6
钢铁侠7
钢铁侠8
钢铁侠9
美队0
美队1
美队2
美队3
美队4
美队5
美队6
美队7
美队8
美队9
注意:从上面结果可以确认,start()方法只是通知操作系统线程就绪,具体什么时间执行,操作系统来决定,我们JVM已经控制不了了
5.多线程创建2:实现Runnable接口
5.1 概念
如果自己的类已经extends另一个类,就无法多继承,此时,可以实现一个Runnable接口
5.2 常用方法
void run()
使用实现接口 Runnable 的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的 run 方法
5.3 测试
package cn.tedu.thread;
public class Test_Runnable {
public static void main(String[] args) {
MyThread t = new MyThread();
//2、构造创建对象,传入Runnable子类
Thread target = new Thread(t);
Thread target2 = new Thread(t);
//开启线程
target.start();
target2.start();
}
}
//1、实现Runnable接口,重写run()
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
测试结果:
Thread-0 0
Thread-0 1
Thread-0 2
Thread-0 3
Thread-0 4
Thread-0 5
Thread-0 6
Thread-0 7
Thread-0 8
Thread-0 9
Thread-1 0
Thread-1 1
Thread-1 2
Thread-1 3
Thread-1 4
Thread-1 5
Thread-1 6
Thread-1 7
Thread-1 8
Thread-1 9
注意:可以看到执行顺序是乱的,我们已经知道start()方法只是通知操作系统线程就绪,具体什么时间执行,操作系统来决定,我们JVM已经控制不了了。这就是乱序的原因,也是正常的
5.4 比较
方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
Thread | 编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程 | 线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类 |
Runnable | 线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想 | 编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法 |
Callable | Runnable规定(重写)的方法是run() Callable规定(重写)的方法是call() Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的 Call方法可以抛出异常,run方法不可以 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果 | 存取其他项慢 |
Pool | 线程池可以创建固定大小,这样无需反复创建线程对象,线程是比较耗费资源的资源 同时线程不会一直无界的创建下去,拖慢系统 | 编程繁琐,难以理解 |
6.售票案例
设计4个售票窗口,总计售票100张
用多线程的程序设计并写出代码
6.1 方案1:继承Thread
package cn.tedu.thread;
public class Test1_Piao {
public static void main(String[] args) {
Ticket t = new Ticket();
Ticket t2 = new Ticket();
Ticket t3 = new Ticket();
Ticket t4 = new Ticket();
//问题:票好像卖重复了,同一张票卖了好多次...
t.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
class Ticket extends Thread{
//卖了100张票,变成static的
static private int tic = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
//tic=1时,谁都可以进来,t t2 t3 t4
if(tic>0){
try {
//t t2 t3 t4都睡了
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//t醒了,tic--=1,tic=0;
//t2醒了,tic--=0,tic=-1;
//t3醒了,tic--=-1,tic=-2;
//t4醒了,tic--=-2,tic=-3;
System.out.println(tic--);
}
}
}
}
6.2 方案2:实现Runnable
package cn.tedu.thread;
public class Test2_Piao {
public static void main(String[] args) {
//只创建一次,就100张票
Ticket2 t = new Ticket2();
Thread target = new Thread(t,"窗口1");
Thread target2 = new Thread(t,"窗口2");
Thread target3 = new Thread(t,"窗口3");
Thread target4 = new Thread(t,"窗口4");
target.start();
target2.start();
target3.start();
target4.start();
}
}
class Ticket2 implements Runnable{
private int tickets = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(tickets>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+tickets--);
}
}
}
}
6.3 问题
1、每次创建线程对象,都会生成一个tickets变量值是100,创建4次对象就生成了400张票了。不符合需求,怎么解决呢?能不能把tickets变量在每个对象间共享,就保证多少个对象都是卖这100张票。-- 用静态修饰
2、产生超卖,-1张、-2张。
3、产生重卖,同一张票卖给多人。
4、多线程安全问题是如何出现的?常见情况是由于线程的随机性+访问延迟。
5、以后如何判断程序有没有线程安全问题?在多线程程序中+有共享数据+多条语句操作共享数据