
sobel 算子
sobel算子应用时进行给定图像的卷积操作,卷积为计算图像大矩阵周围像素和滤波器矩阵对应位置元素的乘积, 然后把结果相加到一起, 最终得到的值就作为该像素的新值, 这样就完成了一次。卷积,之后继续移动卷积核,直到把大矩阵每个位置都运算完毕,因为相邻像素卷积结果一般具有相似输出,会产生大量冗余信息,一般为减少输出值会进行求取最大小值或者平均值的池化操作。值得注意的是,一般卷积操作会伴随卷积核的翻转,而sobel却不需要翻转,因为绕中心点旋转180°,并不影响结果。A为原始图像,Gx,Gy分别代表水平和垂直。





