二、实现Runnable接口创建线程
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自定义类实现Runnable接口
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实现run()方法,编写线程执行体
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创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("听周杰伦的歌"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%90==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了就停止程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
public boolean gameOver(int steps) {
//判断是否有胜利
if (winner!=null) {//已经存在胜利者
return true;
}
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is" + winner);
return true;
}
return false;
}
}
使用匿名内部类
Runnable接口:函数式接口
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
public class Demo14 {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("使用匿名内部类");
}
}).start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main"+i);
}
}
}
多线程小结
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继承Thread类
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子类继承Thread类具备多线程能力
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启动线程:子类对象.start()
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不建议使用:因为java中的类只能是单继承,具有局限性,继承了Thread类就不能再继承其它类了
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实现Runnable接口
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实现Runnable接口具备多线程能力
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启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
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推荐使用:避免了java中的类只能是单继承的局限性;灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
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