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1.3.3计算
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d",12+34); //printf("12+34=%d",12+34);
return 0;
}
2.1.2变量定义
#include <stdio.h>
int main()
{
int price=0;
printf("请输入金额(元)");
scanf("%d",&price);
int change=100-price;
printf("找您%d元\n",change);
return 0;
}
一.变量定义
1. 变量定义一般形式
<类型名称><变量名称>;
2. 变量的名字
(1.)变量名的名字是一种标识符。
(2.)标识符构造的基本规则是:只能由字母,数字和下划线组成,数字不可以出现在第一个位置上,c语言的关键字(保留字),不可以用做标识符。
(3.)C语言的关键字:
基本数据类型(5个)
void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃去处结果
char:字符型类型数据,属于整型数据的一种
int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长
float:单精度浮点数据,属于浮点数据的一种
double:双精度浮点数据,属于浮点数据的一种
类型修饰关键字(4个)
short:修饰 int,短整型数据,可省略被修饰的 int
long:修饰 int,长整形数据,可省略被修饰的 int
signed:修饰整型数据,有符号数据类型
unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型
复杂类型关键字(5个)
struct:结构体声明
union:共用体声明
enum:枚举声明
typedef:声明类型别名
sizeof:得到特定类型或特定类型、变量的大小
存储级别关键字(6个)
auto:指定为自动亦是,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配
static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数指针作用域为文件内部
register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的变量
const:与 volatile 合称“CV特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其它线程/进程改变)
volatile:与 const 合称“CV特性”,指定变量的值有可被系统或其它线程/进程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值
跳转结构(4个)
return:用在函数体中,返回特定的值(或者是 void 值,即不返回值)
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
break:跳出当前循环或 switch 结构
goto:无条件跳转语句
分支结构(5个)
if:条件语句
else:条件语句否定分支(与 if 连用)
switch:开关语句(多重分支语句)
case:开关语句中的分支标记
default:开关语句中的“其它”分治,可选
循环结构(3个)
for:for 循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件
do:do循环结构,do 1 while(2);的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件
while:while循环结构,while(1)2;的执行顺序1->2->1...,1为循环条件以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续,是假则跳出循环。
C99 和 C89 标准对比多了些什么
restrict:指针类型修饰符
2.1.3变量赋值与初始化
一.赋值
二.初始化
1.变量初始化要求
不强制所有变量都在定义的地方做初始化,但所有的变量在第一次被使用(出现在赋值运算符的右边)之前被应该赋值一次
2.如果没有?
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
int j;
j=i+10;
printf("%d\n",j);
return 0;
}
答案为:10
3.变量的初始化形式
(1.)<类型名称><变量名称>=<初始化>;
- int price=0;
- int amount =100;
- 在组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值。
- int price =0,amount=100;
二.变量类型
1.c语言中,所有的变量在使用之前必须定义或者声明。所有的变量必须具有确定的数据类型。数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据。程序运行中也不能改变变量的类型。
2.1.4变量输入
一.scanf函数
1.scanf(“%d”,&price);
(1.)要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price
(2.)一定要加&
2.1.5常量和变量
一.常量
1.定义常量
(1.)const int AMOUNT =100;
#include <stdio.h>
int main()
{
int price=0;
const int AMOUNT=100;
printf("请输入金额(元)");
scanf("%d",&price);
int change=AMOUNT-price;
printf("找您%d元\n",change);
return 0;
}
2.const
const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个coust(不变的)的属性。这个coust的属性表示这个变量的值一旦初始化,就不能修改.
3.try
(1.)让用户输入变量AMOUNT的值,而不是使用固定的初始值。
(2.)这个变量定义的位置
int main()
{
int price=0;
int amount=100;
printf("请输入金额(元):");
scanf("%d",&price);
printf("请输入票面");
scanf("%d",&amount);
int change=amount-price;
printf("找您%d元\n",change);
return 0;
}
4.plus.c
int main()
{
int a;
int b;
printf("请输入两个整数:");
scanf("%d%d",&a,&b);
printf("%d+%d=%d\n",a,b,a+b);
return 0;
}