C语言学习(翁恺)

这篇博客介绍了C语言中的变量定义、赋值与初始化,包括变量的一般形式、名字规则,以及赋值和初始化的要求。还讲解了变量类型、scanf函数用于输入变量,以及常量的定义和使用。示例代码展示了如何进行简单的计算和用户输入操作。

目录

1.3.3计算

2.1.2变量定义

一.变量定义

1. 变量定义一般形式

2. 变量的名字

2.1.3变量赋值与初始化

一.赋值

二.初始化

1.变量初始化要求

2.如果没有?

3.变量的初始化形式

二.变量类型

2.1.4变量输入

一.scanf函数

1.scanf(“%d”,&price);

2.1.5常量和变量

一.常量

1.定义常量

2.const

3.try

 4.plus.c


1.3.3计算

#include <stdio.h>

int main()
{
printf("%d",12+34); //printf("12+34=%d",12+34);
return 0;
}

2.1.2变量定义

#include <stdio.h>

int main()
{
    int price=0;
    
    printf("请输入金额(元)");
    scanf("%d",&price);
    
    int change=100-price;
    
    printf("找您%d元\n",change);
    
    return 0;
 }


一.变量定义

1. 变量定义一般形式

<类型名称><变量名称>;

2. 变量的名字

(1.)变量名的名字是一种标识符。

(2.)标识符构造的基本规则是:只能由字母,数字和下划线组成,数字不可以出现在第一个位置上,c语言的关键字(保留字),不可以用做标识符。

(3.)C语言的关键字:

基本数据类型(5个)

void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃去处结果

char:字符型类型数据,属于整型数据的一种

int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长


float:单精度浮点数据,属于浮点数据的一种

double:双精度浮点数据,属于浮点数据的一种

类型修饰关键字(4个)

short:修饰 int,短整型数据,可省略被修饰的 int

long:修饰 int,长整形数据,可省略被修饰的 int

signed:修饰整型数据,有符号数据类型

unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型

复杂类型关键字(5个)

struct:结构体声明

union:共用体声明

enum:枚举声明

typedef:声明类型别名

sizeof:得到特定类型或特定类型、变量的大小

存储级别关键字(6个)

auto:指定为自动亦是,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配

static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数指针作用域为文件内部

register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数

extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的变量

const:与 volatile 合称“CV特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其它线程/进程改变)

volatile:与 const 合称“CV特性”,指定变量的值有可被系统或其它线程/进程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值

跳转结构(4个)

return:用在函数体中,返回特定的值(或者是 void 值,即不返回值)

continue:结束当前循环,开始下一轮循环

break:跳出当前循环或 switch 结构

goto:无条件跳转语句

分支结构(5个)

if:条件语句

else:条件语句否定分支(与 if 连用)

switch:开关语句(多重分支语句)

case:开关语句中的分支标记

default:开关语句中的“其它”分治,可选

循环结构(3个)

for:for 循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件

do:do循环结构,do 1 while(2);的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件

while:while循环结构,while(1)2;的执行顺序1->2->1...,1为循环条件以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续,是假则跳出循环。

C99 和 C89 标准对比多了些什么

restrict:指针类型修饰符

2.1.3变量赋值与初始化

一.赋值

二.初始化

1.变量初始化要求

不强制所有变量都在定义的地方做初始化,但所有的变量在第一次被使用(出现在赋值运算符的右边)之前被应该赋值一次

2.如果没有?

#include <stdio.h>

int main()
{
	int i;
	int j;
	j=i+10;
	
	printf("%d\n",j);
	
	return 0;
	
 } 

答案为:10

3.变量的初始化形式

(1.)<类型名称><变量名称>=<初始化>;

  • int price=0;
  • int amount =100;
  • 在组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值。
  • int price =0,amount=100;

二.变量类型

1.c语言中,所有的变量在使用之前必须定义或者声明。所有的变量必须具有确定的数据类型。数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据。程序运行中也不能改变变量的类型。

2.1.4变量输入

一.scanf函数

1.scanf(“%d”,&price);

(1.)要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price

(2.)一定要加&

2.1.5常量和变量

一.常量

1.定义常量

(1.)const int AMOUNT =100;

#include <stdio.h>

int main()
{
	int price=0;
	const int AMOUNT=100;
	
	printf("请输入金额(元)");
	scanf("%d",&price);
	
	int change=AMOUNT-price;
	
	printf("找您%d元\n",change);
	
	return 0; 
 } 

2.const

const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个coust(不变的)的属性。这个coust的属性表示这个变量的值一旦初始化,就不能修改.

3.try

(1.)让用户输入变量AMOUNT的值,而不是使用固定的初始值。

(2.)这个变量定义的位置

 int main()
{
	int price=0;
	int amount=100;
	
	printf("请输入金额(元):");
	scanf("%d",&price);
	
	printf("请输入票面");
	scanf("%d",&amount); 
	
	int change=amount-price;
	
	printf("找您%d元\n",change);
	
	return 0; 
 } 

 4.plus.c

 int main()
 {
 	int a;
	 int b;
 	
 	printf("请输入两个整数:");
	 scanf("%d%d",&a,&b);
	 printf("%d+%d=%d\n",a,b,a+b);
	 
	 return 0; 
 }

P11.1.1 计算机与编程语言:计算机与编程语言 P21.1.2 计算机和编程语言:计算机的思维方式 P31.2.1 C语言:为什么是C P41.2.2 C语言:简单历史 P51.2.3 C语言 编程软件 P61.3.1 第一个程序:第一个程序 P71.3.3 第一个程序:做点计算 P81.3.4 第一个程序:命令行编译和执行 P92.1.1 变量:第二周 P102.1.2 变量:变量定义 P112.1.3 变量:变量赋值与初始化 P122.1.4 变量:变量输入 P132.1.5 变量:常量VS变量 P142.1.6 变量:浮点数 P152.2.1 表达式:表达式 P162.2.2 表达式:运算符优先级 P172.2.3 表达式:交换变量 P182.2.4 表达式:复合赋值和递增递减 P192.2.5 表达式:如何使用PAT系统来做编程练习题 P203.0.1 编程练习解析:PAT再解释 P213.0.1 编程练习解析:第二周习题解析 P223.0.3 编程练习解析:0的故事 P233.1 判断:判断的条件 P243.1.1 判断:做判断 P253.1.3 判断:找零计算器 P263.1.4 判断:否则的话 P273.1.5 判断:if语句再探 P283.2.1 分支:嵌套的if-else P293.2.2 分支:级联的if-else if P303.2.3 分支:if-else的常见错误 P313.2.4 分支:多路分支 P324.1.1 循环:循环 P334.1.2 循环:while循环 P344.1.3 循环:do-while循环 P354.2.1 循环应用:循环计算 P364.2.2 循环应用:猜数游戏 P374.2.3 循环应用:算平均数 P384.2.4 循环应用:整数求逆 P395.1.1 第三种循环:for循环 P405.1.2 第三种循环:循环的计算和选择 P415.2.1 循环控制:循环控制 P425.2.2 循环控制:嵌套的循环 P435.2.3 循环控制:从嵌套的循环中跳出 P445.3.1 循环应用:前n项求和 P455.3.2 循环应用:整数分解 P465.3.3 循环应用:求最大公约数 P476.0.1 编程练习解析:编程练习解析4-0 P486.0.2 编程练习解析:编程练习解析4-1 P496.0.3 编程练习解析4-2:九九乘法表 P506.0.4 编程练习解析4-3:统计素数求和 P516.0.5 编程练习解析4-4:猜数游戏 P526.0.6 编程练习解析5-0:n项求和 P536.0.7 编程练习解析5-1~5-3 P546.1.1 数据类型:数据类型 P556.1.2 数据类型:整数类型 P566.1.3 数据类型:整数的内部表达 P576.1.4 数据类型:整数的范围 P586.1.5 数据类型:整数的格式化 P596.1.6 数据类型:选择整数类型 P606.1.7 数据类型:浮点类型 P616.1.8 数据类型:浮点的范围与精度 P626.1.9 数据类型:字符类型 P636.1.10 数据类型:逃逸字符 P646.1.11 数据类型:类型转换 P656.2.1 其他运算:逻辑类型 P666.2.2 其他运算:逻辑运算 P676.2.3 其他运算:条件运算与逗号运算 P687.1.1 函数的定义和使用:初见函数 P697.1.2 函数的定义和使用:函数的定义和调用 P707.1.3 函数的定义和使用:从函数中返回 P717.2.1 函数的参数和变量:函数原型 P727.2.2 函数的参数和变量:参数传递 P737.2.3 函数的参数和变量:本地变量 P747.2.4 函数的参数和变量:函数庶事 P758.1.1 数组:初试数组 P768.1.2 数组:数组的使用 P778.1.3 数组:数组的例子 P788.2.1 数组运算:数组运算 P798.2.2 数组运算:数组例子 P808.2.3 数组运算:二维数组 P819.1.1 指针:取地址运算 P829.1.2 指针:指针 P839.1.3 指针:指针的使用 P849.1.4 指针:指针与数组 P859.1.5 指针:指针与const P869.2.1 指针运算:指针运算 P879.2.2 指针运算:动态内存分配 P8810.1.1 字符串:字符串 P8910.1.2 字符串:字符串变量 P9010.1.3 字符串:字符串的输入输出 P9110.1.4 字符串:字符串数组,以及程序参数 P9210.2.1 字符串函数:单字符输入输出 P9310.2.2 字符串函数:字符串函数strlen P9410.2.3 字符串函数:字符串函数strcmp P9510.2.4 字符串函数:字符串函数strcpy P9610.2.5 字符串函数strcat P9710.2.6 字符串函数:字符串搜索函数 P9811.1.1 枚举:枚举 P9911.2.1 结构:结构类型 P10011.2.2 结构:结构:结构与函数 P10111.2.3 结构:结构中的结构 P10211.3.1 联合:类型定义 P10311.3.2 联合:联合 P10412.1.1 全局变量:全局变量 P10512.1.2 全局变量:静态本地变量 P10612.1.3 全局变量:后记 P10712.2.1 编译预处理和宏:宏定义 P10812.2.2 编译预处理和宏:带参数的宏 P10912.3.1 大程序结构:多个源代码文件 P11012.3.2 大程序文件:头文件 P11112.3.3 大程序结构:声明 P11213.1.1 文件:格式化输入输出 P11313.1.2 文件:文件输入输出 P11413.1.3 文件:二进制文件 P11513.2.1 位运算:按位运算 P11613.2.2 位运算:移位运算 P11713.2.3 位运算:位运算例子 P11813.2.4 位运算:位段 P11914.1.1 可变数组:可变数组 P12014.1.2 可变数组:可变数组的数据访问 P12114.1.3 可变数组:可变数组的自动增长 P12214.2.1 链表:可变数组的缺陷 P12314.2.2 链表:链表 P12414.2.3 链表:链表的函数 P12514.2.4 链表:链表的搜索 P12614.2.5 链表:链表的删除 P12714.2.6 链表:链表的清除 P128A0.1 ACLLib入门:ACLLib介绍,看几个小游戏的演示 P129A0.2 ACLLib入门:Win32API简单介绍,太难了,不学了! P130A0.3 ACLLib入门:Dev C++建ACLLib项目,第一个程序跑起来! P131A0.4 ACLLib入门:ACLLib的基本绘图函数
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