C语言学习(翁恺)

目录

1.3.3计算

2.1.2变量定义

一.变量定义

1. 变量定义一般形式

2. 变量的名字

2.1.3变量赋值与初始化

一.赋值

二.初始化

1.变量初始化要求

2.如果没有?

3.变量的初始化形式

二.变量类型

2.1.4变量输入

一.scanf函数

1.scanf(“%d”,&price);

2.1.5常量和变量

一.常量

1.定义常量

2.const

3.try

 4.plus.c


1.3.3计算

#include <stdio.h>

int main()
{
printf("%d",12+34); //printf("12+34=%d",12+34);
return 0;
}

2.1.2变量定义

#include <stdio.h>

int main()
{
    int price=0;
    
    printf("请输入金额(元)");
    scanf("%d",&price);
    
    int change=100-price;
    
    printf("找您%d元\n",change);
    
    return 0;
 }


一.变量定义

1. 变量定义一般形式

<类型名称><变量名称>;

2. 变量的名字

(1.)变量名的名字是一种标识符。

(2.)标识符构造的基本规则是:只能由字母,数字和下划线组成,数字不可以出现在第一个位置上,c语言的关键字(保留字),不可以用做标识符。

(3.)C语言的关键字:

基本数据类型(5个)

void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃去处结果

char:字符型类型数据,属于整型数据的一种

int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长


float:单精度浮点数据,属于浮点数据的一种

double:双精度浮点数据,属于浮点数据的一种

类型修饰关键字(4个)

short:修饰 int,短整型数据,可省略被修饰的 int

long:修饰 int,长整形数据,可省略被修饰的 int

signed:修饰整型数据,有符号数据类型

unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型

复杂类型关键字(5个)

struct:结构体声明

union:共用体声明

enum:枚举声明

typedef:声明类型别名

sizeof:得到特定类型或特定类型、变量的大小

存储级别关键字(6个)

auto:指定为自动亦是,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配

static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数指针作用域为文件内部

register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数

extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的变量

const:与 volatile 合称“CV特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其它线程/进程改变)

volatile:与 const 合称“CV特性”,指定变量的值有可被系统或其它线程/进程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值

跳转结构(4个)

return:用在函数体中,返回特定的值(或者是 void 值,即不返回值)

continue:结束当前循环,开始下一轮循环

break:跳出当前循环或 switch 结构

goto:无条件跳转语句

分支结构(5个)

if:条件语句

else:条件语句否定分支(与 if 连用)

switch:开关语句(多重分支语句)

case:开关语句中的分支标记

default:开关语句中的“其它”分治,可选

循环结构(3个)

for:for 循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件

do:do循环结构,do 1 while(2);的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件

while:while循环结构,while(1)2;的执行顺序1->2->1...,1为循环条件以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续,是假则跳出循环。

C99 和 C89 标准对比多了些什么

restrict:指针类型修饰符

2.1.3变量赋值与初始化

一.赋值

二.初始化

1.变量初始化要求

不强制所有变量都在定义的地方做初始化,但所有的变量在第一次被使用(出现在赋值运算符的右边)之前被应该赋值一次

2.如果没有?

#include <stdio.h>

int main()
{
	int i;
	int j;
	j=i+10;
	
	printf("%d\n",j);
	
	return 0;
	
 } 

答案为:10

3.变量的初始化形式

(1.)<类型名称><变量名称>=<初始化>;

  • int price=0;
  • int amount =100;
  • 在组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值。
  • int price =0,amount=100;

二.变量类型

1.c语言中,所有的变量在使用之前必须定义或者声明。所有的变量必须具有确定的数据类型。数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据。程序运行中也不能改变变量的类型。

2.1.4变量输入

一.scanf函数

1.scanf(“%d”,&price);

(1.)要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price

(2.)一定要加&

2.1.5常量和变量

一.常量

1.定义常量

(1.)const int AMOUNT =100;

#include <stdio.h>

int main()
{
	int price=0;
	const int AMOUNT=100;
	
	printf("请输入金额(元)");
	scanf("%d",&price);
	
	int change=AMOUNT-price;
	
	printf("找您%d元\n",change);
	
	return 0; 
 } 

2.const

const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个coust(不变的)的属性。这个coust的属性表示这个变量的值一旦初始化,就不能修改.

3.try

(1.)让用户输入变量AMOUNT的值,而不是使用固定的初始值。

(2.)这个变量定义的位置

 int main()
{
	int price=0;
	int amount=100;
	
	printf("请输入金额(元):");
	scanf("%d",&price);
	
	printf("请输入票面");
	scanf("%d",&amount); 
	
	int change=amount-price;
	
	printf("找您%d元\n",change);
	
	return 0; 
 } 

 4.plus.c

 int main()
 {
 	int a;
	 int b;
 	
 	printf("请输入两个整数:");
	 scanf("%d%d",&a,&b);
	 printf("%d+%d=%d\n",a,b,a+b);
	 
	 return 0; 
 }

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