当添加一个键值对元素时,HashMap发生了什么

目录

一、概述

二、基本操作

三、HashMap底层存储机制

HashMap数据结构的定义

HashMap初始容量

 利用put()添加一个元素


一、概述

 Map是一个接口,最常用的实现类是HashMap。

 Map的实现类是一种集合类,Java的集合类定义在Java.util包中

Map是一种键值对(key-value)映射表的数据结构,能直接通过键获取到对应的值。

key底层是set    value底层是collection

二、基本操作

Map<K,V>是一种键-值映射表。

      当调用v get(v key) 时,就可以通过key获取到对应的value。如果key不存在,否则返回null。当调用 v put(v key, v value) 存放元素时,如果出现重复存放的现象,则会出现新值覆盖旧值 ,旧值会被删除,否则返回null。

三、HashMap底层存储机制

    HashMap内部数据结构使用数组+链表+红黑树进行存储。数组类型为Node[],每个Node都保存了某个KV键值对元素的key、value、hash、next等值。由于next的存在,所以每个Node对象都是一个单向链表中的组成节点。

    当新添加一个KV键值对元素时,通过该元素的key的hash值,计算该元素在数组中应该保存的下标位置。如果该下标位置如果已经存在其它Node对象(产生哈希冲突),则采用链地址法处理,即将新添加的KV键值对元素将以链表形式存储。将新元素封装成一个新的Node对象,插入到该下标位置的链表尾部(尾插法)。当链表的长度超过8并且数组长度大于64时,为了避免查找搜索性能下降,该链表会转换成一个红黑树。

HashMap数据结构的定义

底层数组

public class HashMap{
    // 每个Node既保存一个KV键值对,同时也是链表中的一个节点
    Node<K,V>[] table; 
}

链表结构 

public class HashMap{
    // ...
    
    // 静态内部类Node
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash; // 哈希值
        final K key; // 键
        V value; // 值
        Node<K,V> next; // 下一个节点(由于只拥有next,所以该链表为单向链表)
    }
    // ...
}

    HashMap通过新添加元素key的hashCode()方法,计算一个hash值,然后通过这个hash值计算位置下标。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    // 通过key的hashCode()方法返回的哈希值与它的高16位进行异或运算
    // 作用:计算出的hash值,在计算下标位置时,会更“散列”,减少哈希冲突
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

HashMap初始容量

     HashMap初始化时,默认的数组大小只有16,通过位运算1<<4计算得出。并且,数组的长度必须为2n。因为数组长度为2的n次幂时,可以使用&与位运算,结合hash值,快速计算该元素在数组中的下标位置,提高HashMap的使用效率。

 利用put()添加一个元素

  首先,我们要知道HashMap为键值对形式储存值,其底层采用数组+链表+红黑树的存储机制;

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

//实现Map.put和相关方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 步骤①:tab为空则创建 
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 步骤②:计算index,并对null做处理  
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value 
        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
        // 步骤④:判断该链为红黑树 
        // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
        // 如果当前元素类型为TreeNode,表示为红黑树,putTreeVal返回待存放的node, e可能为null
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 步骤⑤:该链为链表 
        // 为链表结点
        else {
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                
                //判断该链表尾部指针是不是空的
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //判断链表的长度是否达到转化红黑树的临界值,临界值为8
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        //链表结构转树形结构
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        //判断当前的key已经存在的情况下,再来一个相同的hash值、key值时,返回新来的value这个值
        if (e != null) { 
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 步骤⑥:超过最大容量就扩容 
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}


1 .判断数组table是否为空

   若为空,进行初始化;

   若不为空,利用hash方法计算key的HashCode,通过(n-1)&hash计算应当存放在数组中的下标index。
2 查看数组table[index]是否存在数据,

    若没有数据,构造一个Node<K,V>节点,存放在table[index]中;

    若存在数据,则发生哈希冲突,继续判断key是否相等
3 判断key的equals()

    若key相等,用新的value替换原来的数据

     若不相等,判断当前节点是否是TreeNode<k,v>树型节点
4. 若是树型节点,创造树型节点插入红黑树中;

   若不是树型节点,创造普通的Node<K,V>加入链表尾部;
5 .链表的长度大于阈值8并且数组长度大于64,则链表转红黑树

   若不满足,进行数组扩容
6 .插入完成后。判断当前节点是否大于实际存储空间大小,如果大于了,就要调用resize()方法     进行扩容,按数组原长度进行一倍扩容,如:原来数组长度为32,扩容后为64;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值