学习3ds max—做自行车车轮

一、前视图创建圆环(轮胎)

修改:

  1. x,y,z设为0
  2. 半径1:210; 半径2:30; 分数段:48; 边数:7

二、前视图创建圆柱(轴)

圆柱1:

  1. 半径:7; 高度140;
  2. 对齐:中心对中心

圆柱2:

  1. 半径:20; 高度2;
  2. 对齐:中心对中心

三、前视图创建圆柱(辐条)

修改:

  1. 半径:1.5; 高度200;
  2. 选择并旋转:x= -15;  y= -8; z= 2.5;

搞一圈辐条:

  1. 以车轮为坐标系:视图→拾取,然后点击圆环;通知其他对象:使用轴点中心选最后一个
  2. 选中幅条→镜像→复制
  3. 将两个幅条成组,选中幅条组,选择工具→阵列→点击旋转,将z设为360,数量改为14
  4. 全选辐条成组,镜像 选z轴

四、导入自行车框架、调整车轮大小

得到:

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