扫雷(简易版):
游戏规则:电脑随机生成雷,玩家随机扫一个坐标,如果该坐标是生成雷的位置,则踩到雷。如果没有则显示该坐标附近八个坐标雷的总数,一直循环至所有不是雷的坐标全部扫完
下面图片红色代表雷,黑色代表非雷
思路:
一、创建两个二维数组存放棋盘(一个为玩家操作棋盘,另一个用来存放雷的棋盘)
二、初始化棋盘
三、打印玩家操作棋盘
四、电脑随机生成雷
五、玩家操作并判断该坐标周围有多少雷,如果玩家操作的坐标在存放雷的棋盘中是雷,那么就踩到雷,是否踩到雷需要两个棋盘比较,如果没有踩到雷,则打印出操作后的棋盘。
六、胜利的条件为操作的步数等于棋盘的总格数减去雷占用的格数,即如果全部非雷的坐标都被扫过并没有踩到雷,那么就胜利
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define hang 10
#define lie 10
#define hangs hang+2
#define lies lie+2
void chushi(char arr[hangs][lies], int h, int l,char set);//初始化
void print(char arr[hangs][lies], int h, int l);//打印棋盘
void computer(char arr[hangs][lies],in