C语言入门
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C语言--文件操作
文件操作--C语言原创 2022-07-17 17:21:27 · 206 阅读 · 0 评论 -
C语言---动态内存管理
C语言动态内存管理原创 2022-07-17 16:30:31 · 256 阅读 · 0 评论 -
C语言--简易通讯录【动态内存】
利用动态内存管理来为通讯录开辟空间原创 2022-07-13 18:43:53 · 108 阅读 · 0 评论 -
C语言--自定义类型总结
自定义类型(结构体,位段,枚举,联合)原创 2022-07-12 23:45:32 · 64 阅读 · 0 评论 -
C语言实现简易的通讯录【静态内存】
实现简易通讯录原创 2022-07-11 22:22:10 · 211 阅读 · 0 评论 -
C语言--常见的字符串函数和内存函数
常见字符串函数原创 2022-07-10 01:53:40 · 247 阅读 · 0 评论 -
C语言---qsort函数的使用
对于qsort函数的理解原创 2022-07-04 16:46:52 · 462 阅读 · 0 评论 -
C语言--指针总结
C语言指针总结原创 2022-06-26 14:28:21 · 772 阅读 · 0 评论 -
C语言--扫雷进阶版,实现周围坐标展开
进阶版只需要再简单版的基础上增加一个能实现周围坐标展开的功能,并且改变判断是否胜利的条件。 简单版在之前的发布的文章中可看到 C语言实现简易扫雷小游戏_标仔22的博客-CSDN博客 如果能够实现坐标展开呢 可以利用递归想法,首先先判断我们输入的坐标周围的八个坐标,如果周围八个全都不是雷,则先展开这八个坐标。展开这八个坐标后,再依次对这八个坐标每个坐标的周围八个坐标进行判断,依次类推进行判断,直至每个判断的坐标周围全部有雷才停下。 void spread(char arr[hangs][lies]原创 2022-05-11 16:06:23 · 274 阅读 · 0 评论 -
C语言实现简易扫雷小游戏
扫雷(简易版): 游戏规则:电脑随机生成雷,玩家随机扫一个坐标,如果该坐标是生成雷的位置,则踩到雷。如果没有则显示该坐标附近八个坐标雷的总数,一直循环至所有不是雷的坐标全部扫完 下面图片红色代表雷,黑色代表非雷 思路: 一、创建两个二维数组存放棋盘(一个为玩家操作棋盘,另一个用来存放雷的棋盘) 二、初始化棋盘 三、打印玩家操作棋盘 四、电脑随机生成雷 五、玩家操作并判断该坐标周围有多少雷,如果玩家操作的坐标在存放雷的棋盘中是雷,那么就踩到雷,是否踩到雷需要两个棋盘比较,如果没有踩到雷,则原创 2022-04-28 01:24:46 · 2865 阅读 · 0 评论