C++入门-----运算符重载

1. 运算符重载概念

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号,比如大于、等于。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

就比如我们要比较两个对象的大小,或者计算它们之间的差值,就需要用到运算符重载。

更重要的一个原因是:当我们定义一个类的时候,如果要进行加加减减之类的运算,编译器不会知道如何进行这个运算,所以需要我们自己实现该类的运算符,就叫运算符重载。 比如日期类,编译器不会知道年份和年份之间怎么运算。

2. 运算符重载使用规则

2.1 运算符重载定义

观察下列代码:

class Date
{
public:
  //构造函数初始化
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//private:
	//在全局定义运算符重载,暂时把私有成员变成公有
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d3, const Date& d4)
{
	return d3._year == d4._year
		&& d3._month == d4._month
		&& d3._day == d4._day;
}
int main()
{
	Date d1(2018, 9, 26);
	Date d2(2018, 9, 26);
	cout << (d1 == d2) << endl;//输出1
	return 0;
}

上述代码输出1。它是在比较两个对象d1,d2的大小,由于该运算符重载是定义在类外,所以私有成员要先变成公有成员才能访问。(所以运算符函数应该写成成员函数)

下面这条代码其实就是在调用运算符重载,编译器看到运算符重载后就去类里找是否有该成员函数,其次是全局。 (vs2019环境下默认先找类成员)

d1 == d2;
//会被编译器转化成operator==(d1,d2);
//或者写成
d1.operator==(d2)

也可以这样调用

operator==(d1,d2);

2.2 参数问题

如果把运算符重载定义在类里面,直接调用它会报错,因为成员函数默认第一个参数是this指针,加起来就有三个形参,但是只有两个实参。

bool operator==(const Date& d3, const Date& d4)
//error:此运算符函数的参数过多

改为一个参数后,this指针接收d1,d作为d2的别名

bool operator==(const Date& d)
//被编译器处理成
bool operator==(Date* const this,const Date& d)
//就变成this和d的比较

3. 注意的点

  1. 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@;
  2. 重载操作符必须有一个类类型参数用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义;
  3. 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this;
  4. ( .*) (::) (sizeof) (?:)( .) 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现;
  5. 默认不支持自定义类型对象使用运算符

4. 赋值运算符重载

int main()
{
	Date d1(2018, 9, 26);
	Date d2;
	//已经存在的对象d1,用于初始化新对象d2
	Date d2(d1);
	
	//两个已经初始化的对象进行赋值拷贝
	Date d3;
	d1 = d3;
	return 0;
}

4.1 返回值问题

返回值是取决于用户

返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值

为什么要有返回值?

如果下列是int类型采用int返回值:

int i,j,k;
i = j = k;

是先把k赋值给j,然后这个表达式的结果是j,再赋值给i,所以函数的返回值不能为void否则无法复制给i。

为什么要用引用返回?

class Date
{
public :
//构造函数
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
 }
 //拷贝构造函数
Date (const Date& d)
 {
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
 }
 //运算符函数
Date& operator=(const Date& d)//传引用返回
{
if(this != &d)//防止自己给自己赋值
   {
      _year = d._year;
      _month = d._month;
      _day = d._day;
   }
    return *this;
}
private:
	int _year ;
	int _month ;
	int _day ;
}
int main()
{
  Date d1(2000,1,1);
  Date d2(d1);
  Date d3;
  d3 = d2 = d1;
  return 0;
}

期间只会发生一次拷贝构造,就是用d1去初始化d2传参的时候。

然而改成传值返回的话:

 //运算符函数
Date operator=(const Date& d)

期间就会有三次拷贝构造:第一次是d1去初始化d2,第二次是d1赋值给d2,第三次是d2赋值给d3。

所以说采用传引用返回就直接返回其别名,减少拷贝次数。

注:

  1. 采用传引用返回前提是出了作用域该对象还存在,这里面的this离开运算符函数以后依然存在所以可以达到这个要求。
  2. 返回*this :返回对应的对象,this指向该对象,解引用拿到其数据。

4.2 默认赋值运算符函数

  • 注意

赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数

class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
  • 总结

对于内置类型来说:
在这里插入图片描述

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