基于Java+SSM+MySQL的少儿编程在线培训系统

本文介绍了在信息爆炸的时代背景下,如何利用SSM框架和Mysql数据库开发的少儿编程在线培训系统,详细阐述了管理员、教师用户和学生用户的各项功能,以及系统实现和测试的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

末尾获取源码
作者介绍:大家好,我是何时,本人4年开发经验,专注定制项目开发[python、Java、PHP、大数据、小程序、大屏可视化、爬虫等]

更多项目:CSDN主页曾几何时

我欲乘风归去 又恐琼楼玉宇  高处不胜寒 -苏轼


项目简介

网络化时代给我们提供了许多便利的同时也对我们提出了新的要求,这是一个知识爆炸的社会,信息量的增多,信息流通速度的加快,让我们越发觉得时间压力的增大,传统的纸张登记信息的形式已经不能适应这个时代的日新月异的变化了,生活到处都充满新科技气息,信息技术让我们的时代变得越发忙碌,越讲究高效率进行任务办公处理。以前不实用的相关记载也将面临退世,取代它的将会是新技术研发出来的少儿编程在线培训系统。这个系统能让我们生活的相关变得更便利,能够发布新闻公告信息。信息数据管理与操作时间缩短,正确率高,稳定性强。系统使用了SSM框架进行系统开发操作,系统数据保存在Mysql数据库里面。少儿编程在线培训系统的出现会真正惠及大用户。


效果图

系统实现

如图5.2显示的就是教师信息管理页面,此页面提供给管理员的功能有:查看已发布的教师信息数据,修改教师信息,教师信息作废,即可删除。

 

课程信息管理

如图5.3显示的就是课程信息管理页面,此页面提供给管理员的功能有:根据课程信息进行条件查询,还可以对课程信息进行新增、修改、查询操作等等。

 

公告信息管理

如图5.4显示的就是公告信息管理页面,此页面提供给管理员的功能有:根据公告信息进行新增、修改、查询操作等等。

 


核心代码


package com.controller;


import java.util.Arrays;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.Map;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import com.annotation.IgnoreAuth;
import com.baomidou.mybatisplus.mapper.EntityWrapper;
import com.entity.TokenEntity;
import com.entity.UserEntity;
import com.service.TokenService;
import com.service.UserService;
import com.utils.CommonUtil;
import com.utils.MD5Util;
import com.utils.MPUtil;
import com.utils.PageUtils;
import com.utils.R;
import com.utils.ValidatorUtils;

/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
	
	@Autowired
	private UserService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;

	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
	
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
    	PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
       	EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
    	Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }

    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }

    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

文章目录

第1章 绪论  
1.1 研究背景与意义  
1.2 开发现状 
1.3 论文组成结构 
第2章 开发工具及相关技术介绍  
2.1 框架描述 
2.2 MySQL数据库 
2.3 JAVA语言 
第3章 系统分析  
3.1 可行性分析   
3.1.1 经济可行性 
3.1.2 技术可行性 
3.1.3 操作可行性 
3.2 功能性需求分析  
3.3 性能分析 
3.4 系统操作流程 
3.4.1 用户登录流程  
3.4.2 信息添加流程  
3.4.3 信息删除流程  
第4章 系统设计  
4.1 系统架构设计 
4.2 开发流程设计 
4.3 数据库设计   
4.3.1 实体ER图  
4.3.2 数据表 
第5章 系统实现  
5.1 管理员主要功能实现  
5.2 教师用户主要功能实现
5.3 学生用户主要功能实现
5.4 PC端主要功能实现
第6章 系统测试  
6.1 软件测试的概念  
6.2 软件测试过程 
6.3 系统测试阶段 
6.4 测试结果 
第7章 总结与展望
参考文献  
致谢  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值