动画 animation
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动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,
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可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
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相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
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初学者容易对 动画 和 过渡 傻傻分不清楚
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过渡 只能看到一次变化过程 如 宽度 1000px 变化到 100px
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动画 可以设置变化的次数 甚至是无数次

步骤
制作动画分为两步:
- 在css中定义动画函数 @keyframes:关键帧
- 给目标元素调用动画函数

示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
/* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
/* 1. 声明动画函数 */
/* keyframes关键帧,理解,定义动画就是定义动画过程中的几个关键帧,然后根据关键帧依次变化*/
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* 2. 调用动画 */
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
动画序列:
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在
@keyframes中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。 - 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。
总结:
keyframes:关键帧,理解,定义动画就是定义动画过程中的几个关键帧,然后根据关键帧依次变化。
语法
动画常用属性:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| @keyframes | 规定动画 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
| animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须) |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须) |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
| animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是“running”,还有“paused” |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backwards |
动画名称
animation-name:xxx; 设置要使用的动画名。
持续时间
animation-duration: 0; 设置动画播放的持续时间, 默认是0s
速度曲线
animation-timing-function:linear; 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
| 值 | 描述 |
|---|---|
| ease | 默认值。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 。 慢-快-慢 |
| linear | 匀速。动画从头到尾的速度是相同的。 |
| ease-in | 动画以低速开始。慢-快。 |
| ease-out | 动画以低速结束 。 快-慢。 |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 慢-快-慢。 |
| step() | 指定了时间行数中的间隔数量(步长) |
速度曲线步长step()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
overflow: hidden;
font-size: 20px;
width: 0;
height: 30px;
background-color: pink;
/* 让我们的文字强制一行内显示 */
white-space: nowrap;
/* steps 就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写 ease 或者linear 了 */
animation: w 4s steps(10) forwards infinite ;
}
@keyframes w {
0% {
width: 0;
}
100% {
width: 200px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div>世纪佳缘我在这里等你</div>
</body>
</html>
延迟时间
animation-delay: 0s; 设置动画何时开始,默认是0s。
循环次数
animation-iteration-count: 2; 设置动画播放的循环次数,默认是1。
值可以是数字也可以是infinite 。 infinite:无限循环
循环方向
animation-direction 设置动画是都在下一周期逆向播放。
如在动画中定义了 0%:红色 100%:黑色 那么 当属性值为
- normal 默认值 红 -> 黑
- reverse 反向运行 黑 -> 红
- alternate 正-反-正… 红 -> 黑 -> 红…
- alternate-reverse 反-正-反… 黑 -> 红 -> 黑 …
- 以上与循环次数有关 (如果是交替,那么循环次数最少为2,才能来回交替一次)
动画等待或者结束的状态
animation-fill-mode 设置动画在等待或者结束的时候的状态 。
动画结束之后默认是回到初始状态:backwards。
- forwards:动画结束后,元素样式停留在 100% 的样式
- backwards: 在延迟等待的时间内,元素样式停留在 0% 的样式
- both: 同时设置了 forwards和backwards两个属性值
动画播放状态:暂停和播放
animation-play-state 控制 播放 还是 暂停 。
running 播放 paused 暂停
复合写法(简写)
语法:
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
- 前边两个属性必须要写,后边的可以省略
- 简写属性里面不包含
animation-play-state - 暂停动画:
animation-play-state: puased;经常和鼠标经过等其他配合使用 - 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:
animation-direction:alternate; - 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards ;
多个动画写法
用逗号分隔
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode,
name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
动画结束事件animationend
元素在动画结束之后,会自动触发的事件 animationend
var div = document.querySelector("div");
div.addEventListener("animationend", function () {
console.log("div的动画结束之后,触发");
})
案例1:大数据热点图

示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #333;
}
.map {
/* 地图,水平居中,热点效果需要定位,所以子绝父相 */
position: relative;
width: 747px;
height: 616px;
background: url(media/map.png) no-repeat;
margin: 0 auto;
}
.city {
/* 北京 处理位置 */
position: absolute;
top: 227px;
right: 193px;
color: #fff;
}
.tb {
/* 台北 */
top: 500px;
right: 80px;
}
.dotted {
/* 小圆点 */
width: 8px;
height: 8px;
background-color: #09f;
border-radius: 50%;
}
.city div[class^="pulse"] {
/* 保证我们小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散 */
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 8px;
height: 8px;
box-shadow: 0 0 12px #009dfd; /*阴影效果*/
border-radius: 50%;
animation: pulse 1.2s linear infinite; /* 动画,匀速,无线循环 */
}
.city div.pulse2 {
/* 第二层波纹延迟0.4s */
animation-delay: 0.4s;
}
.city div.pulse3 {
/* 第三层波纹延迟0.8s */
animation-delay: 0.8s;
}
/* 定义动画,0%默认,70%大小变大,透明度不变。100%继续变大,透明度变为0。
效果就是,波纹从小到70%越来越大,让再大的话就开始变虚。
*/
@keyframes pulse {
0% {}
70% {
/* transform: scale(5); 我们不要用scale 因为他会让 阴影变大*/
width: 40px;
height: 40px;
opacity: 1;
}
100% {
width: 70px;
height: 70px;
opacity: 0;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<!-- 北京 -->
<div class="city">
<div class="dotted"></div> <!-- 小圆点 -->
<div class="pulse1"></div> <!-- 波纹1 -->
<div class="pulse2"></div> <!-- 波纹2 -->
<div class="pulse3"></div> <!-- 波纹3 -->
</div>
<div class="city tb">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
案例2:奔跑的熊大案例

示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #ccc;
}
div {
position: absolute;
bottom: 0;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
/* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
animation: bear .4s steps(8) infinite,move 3s forwards ;
}
@keyframes bear {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -1600px 0;
}
}
@keyframes move {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
}
}
/* margin-left: -100px; */
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
本文详细介绍了CSS3的动画特性,包括动画的步骤、语法、关键帧定义、持续时间、速度曲线、延迟时间、循环次数和方向等。通过多个案例,如大数据热点图和奔跑的熊大,展示了如何创建和控制复杂动画效果,并提及了动画的暂停和播放以及动画结束事件。
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