指令缓存队列

//*******************指令缓存队列*******************
struct{
	uint32_t head;
	uint32_t end;
	uint16_t KeyBuf[10];

}KeyCQueue;

void KeyCQueue_init(void)
{
	KeyCQueue.head = 0;
	KeyCQueue.end = 0;
}

uint16_t KeyCQueue_GetQueue(void)//出队列
{
	uint16_t value;
	if(KeyCQueue.head == KeyCQueue.end) return 0;
	value = KeyCQueue.KeyBuf[KeyCQueue.head];
	KeyCQueue.head = (KeyCQueue.head + 1)%10;

	KeyCQueue_Clear();
	return value;
}

void KeyCQueue_EnQueue(uint16_t value)//入队列
{
	if(KeyCQueue.head == (KeyCQueue.end + 1)%10) return ;
	if(xxx==1)//如果xxx,指令不缓存
	{
		KeyCQueue.KeyBuf[KeyCQueue.end] = value;
		KeyCQueue.end = (KeyCQueue.end + 1)%10;
	}
}
void KeyCQueue_Clear(void)
{
	KeyCQueue.head = 0;
	KeyCQueue.end = 0;	
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

苦梨甜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值