【Qt】Qt的坐标转换(mapToGlobal)

1、QPoint QWidget::mapToGlobal(const QPoint &pos) const
将小部件坐标转换为全局坐标。mapToGlobal(QPoint(0,0))可以得到小部件左上角像素的全局坐标。

2、QPoint QWidget::mapToParent(const QPoint &pos) const
将小部件坐标转换为父部件坐标。如果小部件没有父部件,则效果与mapToGlobal()相同。

3、QPoint QWidget::mapTo(const QWidget *parent, const QPoint &pos) const
将小部件的坐标转换为父部件的坐标系统,parent不能是0,必须是调用小部件的父部件。

4、QPoint QWidget::mapFromGlobal(const QPoint &pos) const
将全局坐标转换为小部件坐标。

5、QPoint QWidget::mapFromParent(const QPoint &pos) const
将父部件坐标转换为小部件坐标。如果小部件没有父部件,则效果与mapFromGlobal()相同。

6、QPoint QWidget::mapFrom(const QWidget *parent, const QPoint &pos) const
将小部件的坐标pos从父部件的坐标系统转换为小部件的坐标系统。parent不能是0,必须是调用小部件的父部件。

7、QPoint QMouseEvent::pos() const
返回鼠标光标相对于接收事件的小部件的位置。

8、QPoint QMouseEvent::globalPos() const
返回事件发生时鼠标光标的全局位置。

9const QPointF &QMouseEvent::screenPos() const
以QPointF的形式返回鼠标光标相对于接收事件的屏幕的位置。这个函数是在Qt 5.0中引入的。

在这里插入图片描述

代码如下:

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    Form *a = new Form;
    a->move(0, 0);
    a->show();
}

结果:
在这里插入图片描述
每次点击按键,生成的子窗口在屏幕的左上方,使用**this->pos()**转换的坐标后,子窗口在父窗口的左上方。
在这里插入图片描述
使用mapToGlobal转换后,每次打开都在按键的左上方。
在这里插入图片描述
加上一些控件的坐标的计算后,就可以每次打开都在控件的下面了。
在这里插入图片描述

参考文章:https://blog.csdn.net/sunflower_2020/article/details/135693171

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本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
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