c++学习笔记之---堆和栈

前言

        程序的运行离不开运行环境,内存也是程序运行的环境之一。

        在程序运行之前,计算机中就有一块内存专门存储程序的二进制代码,称为代码区;除此之外,还有用于存放全局变量、静态变量和常量的全局区。当程序运行时,有用于存放局部变量和函数参数的栈区以及专门由程序员操作的堆区。在不同区域存放的数据由不同的生命周期,使得管理更方便,编程更灵活。详细在下文介绍。


1.代码区

       存放函数体的二进制代码,也就是cpu执行的机器指令。

       特点:(1)共享:在内存中只有一份代码,但是可以多次执行,主要为了适应需要频繁执行的程序。(2)只读:该代码区的代码不允许外部对其的修改。

2.全局区

       存放全局变量(不在函数体内部创建的变量)、静态变量(使用static关键字创建的变量)以及常量。常量分为字符串常量(用双引号引起来的量)和const修饰的变量(只包含const修饰的全局变量)。

       特点:该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

3.栈区

       存放函数的参数,局部变量等。函数的形参以及在函数体内部定义的局部变量一般存储在栈区。

       特点:栈区的数据由编译器自动分配释放,数据的生命周期随着函数的执行完成而结束。因此,在栈区创建的局部变量不能返回其地址,会造成程序的不稳定。

4.堆区

        在堆区也可以存放局部变量或者全局变量,不过堆区的数据是由开发人员分配和释放的。开发人员决定了该数据的生命周期,如果在程序执行结束,开发人员也没有释放堆区内存,程序结束后由OS回收。在C中使用的是malloc/free来在堆区开辟和释放内存,在C++中使用new/delete开辟和释放内存。

        注意:new返回的都是指向该变量的指针,变量本身存放在堆区中,但是指针存放的位置与该变量在函数体中的位置有关。若该指针变量在函数体内部定义,则指针在栈区存放,数值在堆区存放。

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