【C++】智能指针

学习目标
1.为什么需要智能指针?
2. 内存泄漏
3.智能指针的使用及原理
4.C++11和boost中智能指针的关系

智能指针的引入

智能指针的使用

内存泄露问题

  • 什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
  • 内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死

内存泄漏分类(了解)
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:

  • 堆内存泄漏(Heap leak) 堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
  • 系统资源泄漏:指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。

举例:

int div()
{
	int a, b;
	cin >> a >> b;
	if (b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");
	return a / b;
}
void func()
{
	int* ptr = new int;
	cout << div() << endl;//异常安全的问题
	delete ptr;//如果div()抛异常,那么delete就不会执行,反之
}
int main()
{
	try
	{
		func();
	}
	catch (exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	return 0;
}

执行上述代码时,如果用户输入的除数为0,那么div函数中就会抛出异常,这时程序的执行流会直接跳转到主函数中的catch块中执行,最终导致func函数中申请的内存资源(ptr)没有得到释放。

利用异常的重新捕获解决

对于这种情况,我们可以在func函数中先对div函数中抛出的异常进行捕获,捕获后先将之前申请的内存资源释放,然后再将异常重新抛出。比如:

int div()
{
	int a, b;
	cin >> a >> b;
	if (b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");
	return a / b;
}
void func()
{
	int* ptr = new int;
	try
	{
		cout << div() << endl;
	}
	catch (...)
	{
		delete ptr;
		throw;
	}
	delete ptr;
}
int main()
{
	try
	{
		func();
	}
	catch (exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	return 0;
}

利用智能指针解决

上述问题也可以使用智能指针进行解决。比如:

template<class T>
class SmartPtr
{
public:
	SmartPtr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
	~SmartPtr()
	{
		cout << "delete: " << _ptr << endl;
		delete _ptr;
	}
	//像指针一样使用
	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}
private:
	T* _ptr;
};
int div()
{
	int a, b;
	cin >> a >> b;
	if (b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");
	return a / b;
}
void func()
{
	SmartPtr<int> sp(new int);
	
	//让sp像指针一样使用
	*sp = 10;
	cout << *sp << endl;
	(*sp)++;
	cout << *sp << endl;
	//...
	cout << div() << endl;
	//...
}
int main()
{
	try
	{
		func();
	}
	catch (exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	return 0;
}

代码中将申请到的内存空间交给了一个SmartPtr对象进行管理。

  • 在构造SmartPtr对象时,SmartPtr将传入的需要被管理的内存空间保存起来。
  • 在SmartPtr对象析构时,SmartPtr的析构函数中会自动将管理的内存空间进行释放。
  • 此外,为了让SmartPtr对象能够像原生指针一样使用,还需要对*和->运算符进行重载。

这样一来,无论程序是正常执行完毕返回了,还是因为某些原因中途返回了,或是因为抛异常返回了,只要SmartPtr对象的生命周期结束就会调用其对应的析构函数,进而完成内存资源的释放。


上面的SmartPtr就是利用了智能指针的技术进行解决内存泄漏问题的。

智能指针的原理

概念说明: RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、互斥量等等)的简单技术。

实现智能指针时需要考虑以下三个方面的问题:

  • 在对象构造时获取资源,在对象析构的时候释放资源,利用对象的生命周期来控制程序资源,即RAII特性。
  • 对*和->运算符进行重载,使得该对象具有像指针一样的行为。
  • 智能指针对象的拷贝问题。

为什么要解决智能指针对象的拷贝问题

对于当前实现的SmartPtr类,如果用一个SmartPtr对象来拷贝构造另一个SmartPtr对象,或是将一个SmartPtr对象赋值给另一个SmartPtr对象,都会导致程序崩溃。比如:

int main()
{
	SmartPtr<int> sp1(new int);
	SmartPtr<int> sp2(sp1); //拷贝构造

	SmartPtr<int> sp3(new int);
	SmartPtr<int> sp4(new int);
	sp3 = sp4; //拷贝赋值
	
	return 0;
}

原因如下:

  • 编译器默认生成的拷贝构造函数对内置类型完成值拷贝(浅拷贝),因此用sp1拷贝构造sp2后,相当于这sp1和sp2管理了同一块内存空间,当sp1和sp2析构时就会导致这块空间被释放两次。
  • 编译器默认生成的拷贝赋值函数对内置类型也是完成值拷贝(浅拷贝),因此将sp4赋值给sp3后,相当于sp3和sp4管理的都是原来sp4管理的空间,当sp3和sp4析构时就会导致这块空间被释放两次,并且还会导致sp4原来管理的空间没有得到释放。

需要注意的是,智能指针就是要模拟原生指针的行为,当我们将一个指针赋值给另一个指针时,目的就是让这两个指针指向同一块内存空间,所以这里本就应该进行浅拷贝,但单纯的浅拷贝又会导致空间被多次释放,因此根据解决智能指针拷贝问题方式的不同,从而衍生出了不同版本的智能指针。

C++中的智能指针

std::auto_ptr

管理权转移

auto_ptr是C++98中引入的智能指针,auto_ptr通过管理权转移的方式解决智能指针的拷贝问题,保证一个资源在任何时刻都只有一个对象在对其进行管理,这时同一个资源就不会被多次释放了。比如:

int main()
{
	std::auto_ptr<int> ap1(new int(1));
	std::auto_ptr<int> ap2(ap1);
	*ap2 = 10;
	//*ap1 = 20; //error,该对象不能再用对原来管理的资源进行访问了

	std::auto_ptr<int> ap3(new int(1));
	std::auto_ptr<int> ap4(new int(2));
	ap3 = ap4;
	return 0;
}

但一个对象的管理权转移后也就意味着,该对象不能再用对原来管理的资源进行访问了,否则程序就会崩溃,因此使用auto_ptr之前必须先了解它的机制,否则程序很容易出问题,很多公司也都明确规定了禁止使用auto_ptr。

auto_ptr的模拟实现

简易版的auto_ptr的实现步骤如下:

  • 在构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源,利用对象的生命周期来控制资源。
  • 对*和->运算符进行重载,使auto_ptr对象具有指针一样的行为。
  • 在拷贝构造函数中,用传入对象管理的资源来构造当前对象,并将传入对象管理资源的指针置空。
  • 在拷贝赋值函数中,先将当前对象管理的资源释放,然后再接管传入对象管理的资源,最后将传入对象管理资源的指针置空。

代码如下:

namespace zjl
{
	template<class T>
	class auto_ptr
	{
	public:
		//RAII
		auto_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
		~auto_ptr()
		{
			if (_ptr != nullptr)
			{
				cout << "delete: " << _ptr << endl;
				delete _ptr;
				_ptr = nullptr;
			}
		}
		auto_ptr(auto_ptr<T>& ap)
			:_ptr(ap._ptr)
		{
			ap._ptr = nullptr; //管理权转移后ap被置空
		}
		auto_ptr& operator=(auto_ptr<T>& ap)
		{
			if (this != &ap)
			{
				delete _ptr;       //释放自己管理的资源
				_ptr = ap._ptr;    //接管ap对象的资源
				ap._ptr = nullptr; //管理权转移后ap被置空
			}
			return *this;
		}
		//可以像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr; //管理的资源
	};
}

std::unique_ptr

防拷贝

unique_ptr是C++11中引入的智能指针,unique_ptr通过防拷贝的方式解决智能指针的拷贝问题,也就是简单粗暴的防止对智能指针对象进行拷贝,这样也能保证资源不会被多次释放。比如:

int main()
{
	std::unique_ptr<int> up1(new int(0));
	//std::unique_ptr<int> up2(up1); //error
	return 0;
}
unique_ptr的模拟实现

unique_ptr的实现步骤如下:

  • 在构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源,利用对象的生命周期来控制资源。
  • 对*和->运算符进行重载,使unique_ptr对象具有指针一样的行为。
  • 用C++98的方式将拷贝构造函数和拷贝赋值函数声明为私有,或者用C++11的方式在这两个函数后面加上=delete,防止外部调用
namespace zjl
{
	template<class T>
	class unique_ptr
	{
	public:
		//RAII
		unique_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
		~unique_ptr()
		{
			if (_ptr != nullptr)
			{
				cout << "delete: " << _ptr << endl;
				delete _ptr;
				_ptr = nullptr;
			}
		}
		//可以像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		//防拷贝
		unique_ptr(unique_ptr<T>& up) = delete;
		unique_ptr& operator=(unique_ptr<T>& up) = delete;
	private:
		T* _ptr; //管理的资源
	};
}

但防拷贝其实也不是一个很好的办法,因为总有一些场景需要进行拷贝。

std::shared_ptr

基本设计:引用计数
shared_ptr是C++11中引入的智能指针,shared_ptr通过引用计数的方式解决智能指针的拷贝问题。

  • 每一个被管理的资源都有一个对应的引用计数,通过这个引用计数记录着当前有多少个对象在管理着这块资源。
  • 当新增一个对象管理这块资源时则将该资源对应的引用计数进行++,当一个对象不再管理这块资源或该对象被析构时则将该资源对应的引用计数进行- -。
  • 当一个资源的引用计数减为0时说明已经没有对象在管理这块资源了,这时就可以将该资源进行释放了。

通过这种引用计数的方式就能支持多个对象一起管理某一个资源,也就是支持了智能指针的拷贝,并且只有当一个资源对应的引用计数减为0时才会释放资源,因此保证了同一个资源不会被释放多次。


shared_ptr的模拟实现

shared_ptr的实现步骤如下:

  • 在shared_ptr类中增加一个成员变量count,表示智能指针对象管理的资源对应的引用计数。
  • 在构造函数中获取资源,并将该资源对应的引用计数设置为1,表示当前只有一个对象在管理这个资源。
  • 在拷贝构造函数中,与传入对象一起管理它管理的资源,同时将该资源对应的引用计数++。
  • 在拷贝赋值函数中,先将当前对象管理的资源对应的引用计数–(如果减为0则需要释放),然后再与传入对象一起管理它管理的资源,同时需要将该资源对应的引用计数++。
  • 在析构函数中,将管理资源对应的引用计数–,如果减为0则需要将该资源释放。
  • 对*和->运算符进行重载,使shared_ptr对象具有指针一样的行为。

代码:

namespace zjl
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		//RAII
		shared_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
		{}
		~shared_ptr()
		{
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				if (_ptr != nullptr)
				{
					cout << "delete: " << _ptr << endl;
					delete _ptr;
					_ptr = nullptr;
				}
				delete _pcount;
				_pcount = nullptr;
			}
		}
		shared_ptr(shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			, _pcount(sp._pcount)
		{
			(*_pcount)++;
		}
		shared_ptr& operator=(shared_ptr<T>& sp)
		{
			if (_ptr != sp._ptr) //管理同一块空间的对象之间无需进行赋值操作
			{
				if (--(*_pcount) == 0) //将管理的资源对应的引用计数--
				{
					cout << "delete: " << _ptr << endl;
					delete _ptr;
					delete _pcount;
				}
				_ptr = sp._ptr;       //与sp对象一同管理它的资源
				_pcount = sp._pcount; //获取sp对象管理的资源对应的引用计数
				(*_pcount)++;         //新增一个对象来管理该资源,引用计数++
			}
			return *this;
		}
		//获取引用计数
		int use_count()
		{
			return *_pcount;
		}
		//可以像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;      //管理的资源
		int* _pcount; //管理的资源对应的引用计数
	};
}

测试:

int main()
{
	zjl::shared_ptr<int> sp1(new int(1));
	zjl::shared_ptr<int> sp2(sp1);
	*sp1 = 10;
	*sp2 = 20;
	cout << *sp1 << endl; //20
	cout << sp1.use_count() << endl; //2

	zjl::shared_ptr<int> sp3(new int(1));
	zjl::shared_ptr<int> sp4(new int(2));
	sp3 = sp4;
	cout << sp3.use_count() << endl; //2
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注: use_count成员函数,用于获取当前对象管理的资源对应的引用计数。


分析引用计数的定义方式

在这里插入图片描述

分析:我们为什么要将shared_ptr中的引用计数count定义成一个指针,并且当一个资源第一次被管理时(调用构造函数时)就在堆区开辟一块空间用于存储其对应的引用计数?

答:

  1. shared_ptr中的引用计数count不能单纯的定义成一个int类型的成员变量,因为这就意味着每个shared_ptr对象都有一个自己的count成员变量,而当多个对象要管理同一个资源时,这几个对象应该用到的是同一个引用计数。

在这里插入图片描述

  1. shared_ptr中的引用计数count也不能定义成一个静态的成员变量,因为静态成员变量是所有类型对象共享的,这会导致管理相同资源的对象和管理不同资源的对象用到的都是同一个引用计数

(以下图为例,sp1和sp2管理资源1,count是被共享的,count应该等于2,如果此时又创建sp3对资源2进行管理,那么此时资源2只被sp3一个对象进行管理,所以其对应的count应该等于1,但如果引用计数定义的是静态的成员变量,那么count此时等于3,就出错了)。在这里插入图片描述

  1. 因此,如果将shared_ptr中的引用计数count定义成一个指针,当一个资源第一次被管理时(调用构造函数时)就在堆区开辟一块空间用于存储其对应的引用计数,如果有其他对象也想要管理这个资源,调用的是拷贝,赋值等函数,而不会调用构造函数在堆区开辟一块空间用于存储新的引用计数,这时管理同一个资源的多个对象访问到的就是同一个引用计数。此时如果有新的资源需要被管理,在其第一次被管理时,就会调用构造函数,从而重新获得一个新的引用计数,这样就保证了管理不同资源的对象用到的是不同的引用计数

注意,由于引用计数的内存空间也是在堆上开辟的,因此当一个资源对应的引用计数减为0时,除了需要将该资源释放,还需要将该资源对应的引用计数的内存空间进行释放。


shared_ptr的线程安全问题

当前模拟实现的shared_ptr还存在线程安全的问题,由于管理同一个资源的多个对象的引用计数是共享的,因此多个线程可能会同时对同一个引用计数进行自增或自减操作,而自增和自减操作都不是原子操作,因此需要通过加锁来对引用计数进行保护,否则就会导致线程安全问题

比如下面代码中用一个shared_ptr管理一个整型变量,然后用两个线程分别对这个shared_ptr对象进行100次拷贝操作,这些对象被拷贝出来后又会立即被销毁。比如:

#include<thread>
void func(zjl::shared_ptr<int>& sp, size_t n)
{
	for (size_t i = 0; i < n; i++)
	{
		zjl::shared_ptr<int> copy(sp);
	}
}
int main()
{
	zjl::shared_ptr<int> p(new int(0));

	const size_t n = 100;
	thread t1(func, ref(p), n);
	thread t2(func, ref(p), n);

	t1.join();
	t2.join();

	cout << p.use_count() << endl; //预期:1

	return 0;
}

在这个过程中两个线程会不断对引用计数进行自增和自减操作,理论上最终两个线程执行完毕后引用计数的值应该是1,因为拷贝出来的对象都被销毁了,只剩下最初的shared_ptr对象还在管理这个整型变量,但每次运行程序得到引用计数的值可能都是不一样的,根本原因就是因为对引用计数的自增和自减不是原子操作。

加锁解决线程安全问题

要解决引用计数的线程安全问题,本质就是要让对引用计数的自增和自减操作变成一个原子操作,因此可以对引用计数的操作进行加锁保护。

  • 在shared_ptr类中新增互斥锁成员变量,为了让管理同一个资源的多个线程访问到的是同一个互斥锁,管理不同资源的线程访问到的是不同的互斥锁,因此互斥锁也需要在堆区创建。

  • 在调用拷贝构造函数和拷贝赋值函数时,除了需要将对应的资源和引用计数交给当前对象管理之外,还需要将对应的互斥锁也交给当前对象。

  • 当一个资源对应的引用计数减为0时,除了需要将对应的资源和引用计数进行释放,由于互斥锁也是在堆区创建的,因此还需要将对应的互斥锁进行释放。

为了简化代码逻辑,可以将拷贝构造函数和拷贝赋值函数中引用计数的自增操作提取出来,封装成AddRef函数,将拷贝赋值函数和析构函数中引用计数的自减操作提取出来,封装成ReleaseRef函数,这样就只需要对AddRef和ReleaseRef函数进行加锁保护即可。

#include<mutex>

//加锁之后的shared_ptr
namespace zjl_lock
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	private:
		//++引用计数
		void AddRef()
		{
			_pmutex->lock();
			(*_pcount)++;
			_pmutex->unlock();
		}
		//--引用计数
		void ReleaseRef()
		{
			_pmutex->lock();
			bool flag = false;
			if (--(*_pcount) == 0) //将管理的资源对应的引用计数--
			{
				if (_ptr != nullptr)
				{
					cout << "delete: " << _ptr << endl;
					delete _ptr;
					_ptr = nullptr;
				}
				delete _pcount;
				_pcount = nullptr;
				//标志位置为true的目的:此时count为0了,锁也应该释放了,但在此if语句里不应该直接释放锁,因为还没有解锁,标志位置为true表明此时count为0了,应该进行释放锁了
				flag = true;
			}
			_pmutex->unlock();
			//先解锁,才能进行释放锁
			if (flag == true)
			{
				delete _pmutex;//引用计数为0后锁资源也要释放
			}
		}
	public:
		//RAII
		shared_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
			, _pmutex(new mutex)
		{}
		~shared_ptr()
		{
			ReleaseRef();
		}
		shared_ptr(shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			, _pcount(sp._pcount)
			, _pmutex(sp._pmutex)
		{
			AddRef();
		}
		shared_ptr& operator=(shared_ptr<T>& sp)
		{
			if (_ptr != sp._ptr) //管理同一块空间的对象之间无需进行赋值操作
			{
				ReleaseRef();         //将管理的资源对应的引用计数--
				_ptr = sp._ptr;       //与sp对象一同管理它的资源
				_pcount = sp._pcount; //获取sp对象管理的资源对应的引用计数
				_pmutex = sp._pmutex; //获取sp对象管理的资源对应的互斥锁
				AddRef();             //新增一个对象来管理该资源,引用计数++
			}
			return *this;
		}
		//获取引用计数
		int use_count()
		{
			return *_pcount;
		}
		//可以像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;        //管理的资源
		int* _pcount;   //管理的资源对应的引用计数
		mutex* _pmutex; //管理的资源对应的互斥锁
	};
}

说明:

  • 在ReleaseRef函数中,当引用计数被减为0时需要释放互斥锁资源,但不能在临界区中释放互斥锁,因为后面还需要进行解锁操作,因此代码中借助了一个flag变量,通过flag变量来判断解锁后是否需要释放互斥锁资源。
  • shared_ptr只需要保证引用计数的线程安全问题,而不需要保证管理的资源的线程安全问题,就像原生指针管理一块内存空间一样,原生指针只需要指向这块空间,而这块空间的线程安全问题应该由这块空间的操作者来保证。

std::weak_ptr

std::shared_ptr的循环引用问题

shared_ptr的循环引用问题在一些特定的场景下才会产生。比如定义如下的结点类,并在结点类的析构函数中打印一句提示语句,便于判断结点是否正确释放。

struct ListNode
{
	ListNode* _next;
	ListNode* _prev;
	int _val;
	~ListNode()
	{
		cout << "~ListNode()" << endl;
	}
};

现在以new的方式在堆上构建两个结点,并将这两个结点连接起来,在程序的最后以delete的方式释放这两个结点。比如:

struct ListNode
{
	ListNode* _next;
	ListNode* _prev;
	int _val;
	~ListNode()
	{
		cout << "~ListNode()" << endl;
	}
};
int main()
{
	ListNode* node1 = new ListNode;
	ListNode* node2 = new ListNode;

	node1->_next = node2;
	node2->_prev = node1;
	//...
	delete node1;
	delete node2;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

此时两个结点都能够正确释放。为了防止程序中途返回或抛异常等原因导致结点未被释放,我们将这两个结点分别交给两个shared_ptr对象进行管理,这时为了让连接节点时的赋值操作能够执行,就需要把ListNode类中的next和prev成员变量的类型也改为shared_ptr类型。比如:

struct ListNode
{
	std::shared_ptr<ListNode> _next;
	std::shared_ptr<ListNode> _prev;
	int _val;
	~ListNode()
	{
		cout << "~ListNode()" << endl;
	}
};
int main()
{
	std::shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
	std::shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);

	node1->_next = node2;
	node2->_prev = node1;
	//...

	return 0;
}

这时程序运行结束后两个结点都没有被释放,但如果去掉连接结点时的两句代码中的任意一句,那么这两个结点就都能够正确释放,根本原因就是因为这两句连接结点的代码导致了循环引用。
在这里插入图片描述

什么是循环引用?

当以new的方式申请到两个ListNode结点并交给两个智能指针管理后,这两个资源对应的引用计数都被加到了1.
在这里插入图片描述
将这两个结点连接起来后,node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用计数变成2。即资源1当中的next成员与node2一同管理资源2,资源2中的prev成员与node1一同管理资源1,此时这两个资源对应的引用计数都被加到了2。如下图:
在这里插入图片描述
当出了main函数的作用域后,node1和node2的生命周期也就结束了,node1和node2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点,_prev还指向上一个节点。
也就是说_next析构了,node2就释放了。
也就是说_prev析构了,node1就释放了。
但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2 成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放 。

如下图:
在这里插入图片描述


循环引用导致资源未被释放的原因:

  • 当资源对应的引用计数减为0时对应的资源才会被释放,但此时的情况是:资源1是由资源2中的prev成员与node1一同管理的(引用计数为2),node1释放后,引用计数减到1,此时资源1的释放取决于资源2当中的prev成员;资源2同理,资源2的释放取决于资源1当中的next成员
  • 而资源1当中的next成员的释放又取决于资源1,资源2当中的prev成员的释放又取决于资源2,于是这就变成了一个死循环,最终导致资源无法释放。

而如果连接结点时只进行一个连接操作,那么当node1和node2的生命周期结束时,就会有一个资源对应的引用计数被减为0,此时这个资源就会被释放,这个释放后另一个资源的引用计数也会被减为0,最终两个资源就都被释放了,这就是为什么只进行一个连接操作时这两个结点就都能够正确释放的原因。


std::weak_ptr解决循环引用问题

weak_ptr是C++11中引入的智能指针,weak_ptr不是用来管理资源的释放的,它主要是用来解决shared_ptr的循环引用问题的。

weak_ptr支持用shared_ptr对象来构造weak_ptr对象,构造出来的weak_ptr对象与shared_ptr对象管理同一个资源,但不会增加这块资源对应的引用计数。

  • 原理就是,node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;时weak_ptr的_next和_prev不会增加node1和node2的引用计数。

将ListNode中的next和prev成员的类型换成weak_ptr就不会导致循环引用问题了,此时当node1和node2生命周期结束时两个资源对应的引用计数就都会被减为0,进而释放这两个结点的资源。比如:

struct ListNode
{
	std::weak_ptr<ListNode> _next;
	std::weak_ptr<ListNode> _prev;
	int _val;
	~ListNode()
	{
		cout << "~ListNode()" << endl;
	}
};
int main()
{
	std::shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
	std::shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);

	cout << node1.use_count() << endl;
	cout << node2.use_count() << endl;
	node1->_next = node2;
	node2->_prev = node1;
	//...
	cout << node1.use_count() << endl;
	cout << node2.use_count() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
从运行结果看:node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;时weak_ptr的_next和_prev不会增加node1和node2的引用计数。

weak_ptr的模拟实现
  • 提供一个无参的构造函数,比如刚才new ListNode时就会调用weak_ptr的无参的构造函数。
  • 支持用shared_ptr对象拷贝构造weak_ptr对象,构造时获取shared_ptr对象管理的资源。
  • 支持用shared_ptr对象拷贝赋值给weak_ptr对象,赋值时获取shared_ptr对象管理的资源。
  • 对*和->运算符进行重载,使weak_ptr对象具有指针一样的行为。

代码:

namespace zjl
{
	template<class T>
	class weak_ptr
	{
	public:
		weak_ptr()
			:_ptr(nullptr)
		{}
		weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp.get())
		{}
		weak_ptr& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			_ptr = sp.get();
			return *this;
		}
		//可以像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr; //管理的资源
	};
}

shared_ptr提供的get函数,用于获取其管理的资源.


定制删除器

定制删除器的用法

默认情况,智能指针底层都是delete资源,那么如果你的资源不是new出来的,比如:new[] 、malloc、fopen出来的,那在释放时用delete就会出现问题了。比如以new[]的方式申请到的内存空间必须以delete[]的方式进行释放,而文件指针必须通过调用fclose函数进行释放等。

这时就需要用到定制删除器来控制释放资源的方式,我们以shared_ptr的删除器为例,C++标准库中的shared_ptr提供了如下构造函数:

template <class U, class D>
shared_ptr (U* p, D del);

参数说明:

  • p:需要让智能指针管理的资源。
  • del:删除器,这个删除器是一个可调用对象,比如函数指针、仿函数、lambda表达式以及被包装器包装后的可调用对象。

当shared_ptr对象的生命周期结束时就会调用传入的删除器完成资源的释放,调用该删除器时会将shared_ptr管理的资源作为参数进行传入。

因此当智能指针管理的资源不是以new的方式申请到的内存空间时,就需要在构造智能指针对象时传入定制的删除器。比如:

template<class T>
struct DelArr
{
	void operator()(const T* ptr)
	{
		cout << "delete[]: " << ptr << endl;
		delete[] ptr;
	}
};
int main()
{
	std::shared_ptr<ListNode> sp1(new ListNode[10], DelArr<ListNode>());
	std::shared_ptr<FILE> sp2(fopen("test.cpp", "r"), [](FILE* ptr){
		cout << "fclose: " << ptr << endl;
		fclose(ptr);
	});

	return 0;
}
定制删除器的模拟实现

定制删除器的实现问题:

  • C++标准库中实现shared_ptr时是分成了很多个类的,因此C++标准库中可以将删除器的类型设置为构造函数的模板参数,然后将删除器的类型在各个类之间进行传递。
  • 但我们是直接用一个类来模拟实现shared_ptr的,因此不能将删除器的类型设置为构造函数的模板参数。因为删除器不是在构造函数中调用的,而是需要在ReleaseRef函数中进行调用,因此势必需要用一个成员变量将删除器保存下来,而在定义这个成员变量时就需要指定删除器的类型,因此这里模拟实现的时候不能将删除器的类型设置为构造函数的模板参数。
  • 要在当前模拟实现的shared_ptr的基础上支持定制删除器,就只能给shared_ptr类再增加一个模板参数,在构造shared_ptr对象时就需要指定删除器的类型。然后增加一个支持传入删除器的构造函数,在构造对象时将删除器保存下来,在需要释放资源的时候调用该删除器进行释放即可。最好在设置一个默认的删除器,如果用户定义shared_ptr对象时不传入删除器,则默认以delete的方式释放资源。
namespace zjl
{
	//默认的删除器
	template<class T>
	struct Delete
	{
		void operator()(const T* ptr)
		{
			delete ptr;
		}
	};
	template<class T, class D = Delete<T>>
	class shared_ptr
	{
	private:
		void ReleaseRef()
		{
			_pmutex->lock();
			bool flag = false;
			if (--(*_pcount) == 0) //将管理的资源对应的引用计数--
			{
				if (_ptr != nullptr)
				{
					cout << "delete: " << _ptr << endl;
					_del(_ptr); //使用定制删除器释放资源
					_ptr = nullptr;
				}
				delete _pcount;
				_pcount = nullptr;
				flag = true;
			}
			_pmutex->unlock();
			if (flag == true)
			{
				delete _pmutex;
			}
		}
		//...
	public:
		shared_ptr(T* ptr, D del)
			: _ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
			, _pmutex(new mutex)
			, _del(del)
		{}
		//...
	private:
		T* _ptr;        //管理的资源
		int* _pcount;   //管理的资源对应的引用计数
		mutex* _pmutex; //管理的资源对应的互斥锁
		D _del;         //管理的资源对应的删除器
	};
}

这时我们模拟实现的shared_ptr就支持定制删除器了,但是使用起来没有C++标准库中的那么方便。

  • 如果传入的删除器是一个仿函数,那么需要在构造shared_ptr对象时指明仿函数的类型。
  • 如果传入的删除器是一个lambda表达式就更麻烦了,因为lambda表达式的类型不太容易获取。这里可以将lambda表达式的类型指明为一个包装器类型,让编译器传参时自行进行推演,也可以先用auto接收lambda表达式,然后再用decltype来声明删除器的类型。
template<class T>
struct DelArr
{
	void operator()(const T* ptr)
	{
		cout << "delete[]: " << ptr << endl;
		delete[] ptr;
	}
};
int main()
{
	//仿函数示例
	zjl::shared_ptr<ListNode, DelArr<ListNode>> sp1(new ListNode[10], DelArr<ListNode>());

	//lambda示例1
	zjl::shared_ptr<FILE, function<void(FILE*)>> sp2(fopen("test.cpp", "r"), [](FILE* ptr){
		cout << "fclose: " << ptr << endl;
		fclose(ptr);
	});

	//lambda示例2
	auto f = [](FILE* ptr){
		cout << "fclose: " << ptr << endl;
		fclose(ptr);
	};
	zjl::shared_ptr<FILE, decltype(f)> sp3(fopen("test.cpp", "r"), f);

	return 0;
}

C++11和boost中智能指针的关系

  • C++98中产生了第一个智能指针auto_ptr。
  • C++boost给出了更实用的scoped_ptr、shared_ptr和weak_ptr。
  • C++TR1,引入了boost中的shared_ptr等。不过注意的是TR1并不是标准版。
  • C++11,引入了boost中的unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr。需要注意的是,unique_ptr对应的就是boost中的scoped_ptr,并且这些智能指针的实现原理是参考boost中实现的。

说明:boost库是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称,boost库社区建立的初衷之一就是为C++的标准化工作提供可供参考的实现,比如在送审C++标准库TR1中,就有十个boost库成为标准库的候选方案。


the end!

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

…狂奔的蜗牛~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值