【3D】three.js在同一个div下切换不同模型挂载的问题

本文探讨在同一个div下使用three.js切换3D模型时遇到的问题及解决方案。旧方法中,模型清除不彻底导致canvas叠加,通过清除scene.children解决模型问题,但canvas仍存在。最终通过正确删除canvas子节点实现正常切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求

同一个div下,通过查询不同的设备展示不同的模型。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nCLflzd9-1658297431239)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/af8c5b32a7b64d1898b7291165bd8cdf~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:4536:0:0:0.image)]

1、实现新202011

实现形式:不清除场景,只清除场景中的模型,加载新的模型到场景中。

关键代码:

this.paramsThree = {
    modelName: '', // .glb模型的文件名字
    name: 'devGlb', // 模型加入场景的名字,此处统一是devGlb
    offsetY: 0 // 模型加入场景的y轴偏移量
}
if (`当前设备模型不为空`) {
    clearModel() // 清除模型
    this.paramsThree.modelName = `从接口中获取模型文件名字`
    initModel(this.paramsThree) // 加载新模型
} else {
    clearModel() // 清除模型
    this.paramsThree.modelName = ''
} 
// 主要变量
let LOAD_PARAMS = null
// 模型清除
export function clearModel () {
    if (scene) {
        let objM = scene.getObjectByName(LOAD_PARAMS.name)
        if (objM) scene.remove(objM)
    }
}
// 模型加载
export function initModel (paramsThree) {
    LOAD_PARAM
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