Java设计模式 — 外观模式

外观模式

外观模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行。外观模式是一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

医院的例子

现代的软件系统都是比较复杂的。假如把医院比作一个子系统,按照部门职能,这个系统划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事。

解决这种不便的方法便是引入外观模式,医院可以设置一个接待员的位置,由接待员负责代为挂号、划价、缴费、取药等。病人只需要接触接待员,由接待员与各个部门打交道。
在这里插入图片描述
外观模式的结构

外观模式的结构可以这么表示:
在这里插入图片描述

这个图中,体现了两种角色:

1、外观角色

客户端调用这个角色的方法。此角色知晓相关的子系统的功能和责任,正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到响应的子系统中

2、子系统角色

可以同时有一个或多个子系统,每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色直接调用。子系统并不知道外观角色的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另外一个客户端而已

外观模式示例

模拟三个子系统ModuleA、ModuleB、ModuleC:

public class ModuleA
{
   
    public void testA()
    {
   
        System.out.println("调用Module中的testA方法");
    }
}
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